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排名 | 名字 | 道行 |
1.戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)起
報(bào)名時(shí)間:7:30-7:50間報(bào)名
參與人:3000年道行以上的進(jìn)攻方和防守方陣營(yíng)玩家;
戰(zhàn)爭(zhēng)地點(diǎn):兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)相交接的城市聚靈臺(tái),進(jìn)入要聚靈臺(tái)后[參戰(zhàn)]即可;
發(fā)起條件:在7:50之前先報(bào)名人數(shù)達(dá)到10人的門派為攻擊方。
2. 戰(zhàn)斗配對(duì)
配對(duì)原則玩家分成三個(gè)等級(jí),同等級(jí)的玩家對(duì)戰(zhàn):
1)3000<=玩家道行<=5400
2)5500<=玩家道行<=7900
3)8000<=玩家道行<=10000
配對(duì)優(yōu)化
1)在每一輪戰(zhàn)斗中,沒(méi)有配到的玩家,享有下一輪戰(zhàn)斗的優(yōu)先配對(duì)權(quán);
2)道行越高,配對(duì)優(yōu)先權(quán)越高;
3)戰(zhàn)斗過(guò)的玩家直接退出戰(zhàn)場(chǎng);
3.戰(zhàn)斗規(guī)則
1)一個(gè)玩家一天只能在一個(gè)地區(qū)報(bào)名,報(bào)名過(guò)的玩家不能其他地點(diǎn)再報(bào)名。
2)進(jìn)攻城市和占領(lǐng)城市必須按照城市連線的城市逐一靠近主城;比如蜀山,必須先由第三方將嵩山占領(lǐng)了才可以繼續(xù)爭(zhēng)搶太湖以此類推。
3)門派的城市會(huì)給本門派成為防守方時(shí)于攻防加成,按城市連線離主城越近攻防加成越大。
4)若本門派地圖被占領(lǐng),成為進(jìn)攻方時(shí)無(wú)加成,防守方也沒(méi)有加成。
5)掌門在開(kāi)戰(zhàn)前可以設(shè)置所屬門派的陣法有所對(duì)戰(zhàn)斗加成。
4. 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
1)攻下敵方聚靈壇,凡3000年道行以上玩家,激活“靈動(dòng)真氣”:克我真氣(本命屬金,則火真氣可增長(zhǎng))恢復(fù)增長(zhǎng),攻下敵方城池?cái)?shù)量越多,自己丟失的城池越少,克我真氣增長(zhǎng)越快。
2)獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),這是我們獲得榮譽(yù)的主要途徑
3)地圖標(biāo)志圖標(biāo)變?yōu)?/span>獲勝方門派圖標(biāo)(3000年道行以上玩家可以看到)
5.獲勝條件
1)當(dāng)某個(gè)門派優(yōu)先獲得10000分時(shí),該門派勝利
2)全場(chǎng)時(shí)間結(jié)束包括(7:50~8:20上半場(chǎng),中場(chǎng)休息10分鐘,8:30~9:00下半場(chǎng))還沒(méi)有一方達(dá)到10000分,則分高的勝利
3)勝利的門派獲得該地圖的所有權(quán),并在大地圖當(dāng)中,顯示該要塞所在地圖的陣營(yíng)標(biāo)識(shí)(30級(jí)以上玩家可以看到)。