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玩過不少游戲,對寶石類的也有著不少的接觸,下面就說下我對大漢中寶石屬性加成的一些理解。不喜勿噴。
攻擊、防御、暴擊、免傷、氣血、內力、閃避、命中,一一分析道來。
攻擊類寶石自然不用多說,你是什么職業就加什么就對了,武者的物理攻擊,游俠的箭術攻擊,道士的道術攻擊。如果你個武者要是上了箭術攻擊的話,我都不知道該用幾來形容你了,基本就一三中間那個了。哈哈。
防御,我認為是除了攻擊寶石之外最重要的寶石了,也是看起來最直觀的,基本上加多少就能少被打多少,而且是對各種攻擊都有防御效果。我的操作方法就是全身防御,這樣下來基本能保證200+的防御力,打個闖關什么的就比較容易了,如果攻擊輸出夠的話,60紅武器肯定是沒什么問題的。紅武器熔煉紅裝應該已經不是什么秘密了,所以有適當投入的時候,全身防御是必然的了。此外,200+的防御在大漢這個pk游戲里是很有用的。
暴擊,顧名思義,爆發攻擊,實際結果是2倍傷害。雖然不知道3級寶石47點的暴擊究竟能加多少的暴擊率,但基本上好像500+的暴擊3下出一下暴擊是沒什么問題,隨便上幾塊再加上靜脈的暴擊加成,500+是很容易的,我曾見過有人1000+的暴擊,2次中基本必出一次的。武者如果有烈焰誓+暴擊,560%的輸出,秒人基本沒問題,遇到變態除外。
免傷,目前為止最神秘的寶石,首先,這個應該是全屬性免傷的,第二,字面意思是減免傷害。個人認為,和暴擊類似,這個是提升傷免百分百的,應該是我們受到多少傷害,然后在這個傷害中減免一定比例的傷害,比如受到1000的傷害,減免30%,就只有700的傷害了(純屬例子)。但有個問題就是,具體一塊3級的寶石能少多少我們不得而知,但我認為游戲設計的時候如果策劃不腦殘,同等價格的東西,收到的效果應該差不多。另外,我認為傷免在我們受到大傷害的時候,作用比較大,1000的30%和100的30%差距是很大的,游戲后期大家裝備都比較好了,攻擊輸出都很高,可能這個時候傷免的作用更顯著一點。(純分析貼,不喜勿噴)
氣血,加氣血的,血量不夠,很容易被人秒,特別是游俠,而武者的優勢又是血量,所以可能又想徹底的提升下優勢,道士可能也喜歡插一腳,一個血多還不斷回血的道士是很難被殺的。不多說了,自己看著辦,反正加多少就是多少,沒什么可說的。
內力,不多說了,自己想,什么時候我們的內力缺是因為上限的問題,誰的內力擔心被人秒嗎?鑲嵌這玩意,你不覺得浪費刀和鑲嵌卡??當然,您有錢沒地兒扔,這么玩玩沒人會攔著。
閃避和命中,一起來分析下。這兩個應該也是提升概率的,當所有人都打了閃避的時候,你要是命中高可能有那么些優勢,當所有人對命中和閃避都嗤之以鼻的時候,你要是閃避很高,那你pk就應該能有不小的優勢,所以說這個自己來定,畢竟孔的位置有限。同樣,援引我上面說過的一句話,游戲設計的時候如果策劃不腦殘,同等價格的東西,收到的效果應該差不多,閃避路線還是免傷路線,又或者全血路線,這個是不同的玩法,還是自己來定吧。
分析到此結束,純個人分析,您要是覺得有那么些道理,就給隨便回復下,您要是有不同見解,也歡迎討論,但還是那句話,不喜勿噴。
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2011-11-16 14:04:16
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