作為新手玩家,如何對自己工廠的產品進行個合理的定價,是獲取交易幣,購買原材料的必修之課,也是公司日后發展的重要基礎之一。本文圍繞工廠原料定價,以建議價10交易為基礎,進行展開討論,共同探討商品定價原則,為大家日后對游戲掌握提供些許理論支撐。
以原料價格建議價10為依據,如果將交易價格定位在20交易幣,根據計算,我們可以得出,其實定價到20交易幣還沒有定價10個交易幣的利益多,因為這其中會牽扯到系統稅收。當你的定價在7交易幣到12交易幣時,系統稅收為5%,就是說你賣100交易幣,系統會扣掉5個交易幣的稅收,但玩家定價高于12交易幣后,系統的稅收會逐漸增加,如13交易幣時稅收為15%,14交易幣時稅收為25%逐步提高,直到達到85%的稅收。
由此可見,你賣一個工廠原料,定價為12交易幣,那么系統收稅以后,你會有11.5的收入,但是你賣13交易幣的時候,稅后收入為13-13×15%=11.05,你賣14交易幣的時候稅后收入為14-14×25%=10.5,賣15時候稅后收入為15-15×35%=9.75,玩家可以自己算,超過15以后賣的錢將會更少。
是不是定價越高得到的錢會更少?當然也不完全是這樣,當你的定價超過70交易幣的時候我們看看能得多少錢。70-70×85%=10.5,定價80交 易幣的時候我們得到多少錢?80-80×85%=12。定價90交易幣呢?90-90×85%=14.5。當定價超過70交易幣的時候,定價越高,得到的利益就越高,并且高于定價為12以上的水平。定價在20的時候是一個拐點,定價20的時候,我們稅后收入為20-20×85%=3,從定價7開始,到定價 為12,定價越高,收入越高,從12開始到定價為20,定價越高,收入越低,從定價為20(大于20)開始定價越高,收入越高,一直高到定價超過80,稅 后收入才超過定價為12的情況。
是不是超過70以后定價越高就收入越高?那是當然,不過,你定價高了,買的人就少了,賣不動,你就沒收入,于是我們可以從中找尋一些折中的方法,如果你出售的工廠原料不太受歡迎,你就定價到12交易幣,如果你出售市場需求很大,你就賣100也好 ,200也好,也同樣會有人前去收購。
以上也只是個粗略的探討性問題,而且是以10交易價為計算的,具體商品多少,大家也可以通過計算得出自己的答案哦。
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