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街機三國閃避與命中屬性對比分析,覺醒后新增了2種屬性,一種是獸魂裝備首鎧提升的命中,另一種是獸魂裝備馬鞍后提升的閃避。這個命中和閃避到底是什么意思呢?我們來詳細解釋一下。
這兩個新屬性是互相制約的,首先起作用的是閃避,其次才是命中,這就好比暴擊和暴擊抵抗一樣,如果對方暴擊為0,那么你暴擊抵抗再高也不會發揮任何作用。
閃避:提升這個屬性,則自身在遭受攻擊(物理或是技能)的時候,能夠閃避掉一定次數的攻擊,被閃避的攻擊顯示綠色Miss,并且不計入最終傷害值里邊。
注意幾個問題:
①。這個閃避是閃避的攻擊次數,比如弓箭手的大招H實際連擊數為28連擊,如果被閃避了 2次,那么就只造成了26連擊的傷害;
②。被閃避掉的次數雖然不算傷害,但是同樣不會打斷技能連擊效果;
③。提高閃避值就能增加被攻擊時的有效閃避次數,同時,暴擊傷害也能被閃避掉。
命中:提升這個屬性之后,起作用的前提是對方存在閃避值,此時命中屬性能夠減少對方在遭受攻擊后的有效閃避次數。
注意幾個問題:
①。假如對方沒有閃避值,那么你的命中屬性就沒辦法發揮作用了;
②。命中和閃避實際上都是幾率發揮作用,所以不可能存在100%閃避;同樣的,當對方有了閃避之后,你的命中只能減少他閃避的次數,而不能讓他的閃避完全失效。
初看來,閃避和命中出現的次數都是非常少的,很多人就想當然的認為這個屬性不咋滴,實際上由于我們的攻擊傷害都是很高的,閃避直接閃掉了傷害值,變相的也提高了你的抗打擊能力,效果是非常突出的。同樣后期面對高閃避值,高命中是必不可少的。這就需要大家在戰斗中慢慢摸索了。
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