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在明朝傳奇接觸到很多新手玩家,通常總會遇到一個很尷尬的問題——什么職業好?
眾所周知,明朝傳奇有4種不同職業,各職業之間又各有特色。
戰士擅長使用刀,防高血厚,永遠站在隊伍的最前鋒,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻擊速度。
射手擅長使用弓箭,于千軍萬馬之中輕取敵軍上將首級,主加力和敏,力量加攻,敏捷加防和攻擊速度。
用扇子的是俠客,明朝中的法師職業,主加智力的,智力越高,攻擊越高。
醫仙擅長使用杖,救死扶傷,是隊伍中不可缺少的重要角色,主加精神的,當然也有一種1精神3智力的輸出型醫仙的玩法。
(呵呵,基礎介紹,再次說一次。)
對于戰士和醫仙的玩法,個人還是覺得比較了解,通常喜歡用個戰士帶一個醫生號,加狀態和血,醫生在旁邊就好好分經驗,哈哈。。
不說廢話,回到正題——
其實按照我的想法,每個職業都挺不錯的。
戰士的加點 3力4敏1體。
俠客 全智或者 4智2敏1體
醫仙 如果是小號的話我推薦玩全精神的(因為你總不可能玩個小號醫生打怪吧)。
醫仙 大號推薦玩輸出型,1精神3智力1敏捷。(大號你指望其他人帶你任務打怪?還是自己動手豐衣足食吧!)
為什么會這樣加點呢?
就像我前一篇所言——
力量/智力,決定著攻擊質量,不可或缺;
敏捷,左右著防御和攻擊速度,亦不可少;
體質,意味著生命和重擊(重擊與我而言倒沒什么,因為100體質才+1%重擊率),不容小視;
精神,控制著醫仙能力及血量,必不可少。
職業的特色還需要大家慢慢探索。雖然策劃一直在努力進行著平衡,但是要做到真正的平衡是絕不可能的,呵呵,這個道理大家都明白的。
之前有玩家說,俠客很牛,但是到后期,卻發現其實俠客并不占多少優勢,只不過新區打大明的時候因為可以卡BOSS有一定優勢吧。非RMB玩家玩俠客貌似挺吃虧的。個中理由,自己體會一下。
后來有人說戰士很牛,其實呢,我覺得戰士玩到后期確實感覺還不錯,特別是RMB玩家玩戰士,把防御搞好,那絕對是牛哄哄的!裝備石頭到位了,PK或者打BOSS,一沖鋒,卡住對方,然后,一招半月斬,2000+血給彪了。。
弓箭,貌似一直不被看好的職業,其實,我倒是覺得弓手挺不錯的,因為打怪速度快,升級方便。
后期通常有戰士喜歡雙修弓手,挺贊的,這種玩法。嘿嘿。
1區的牛人炮哥,轉職了N次,就是看中了弓手的攻擊速度。
至于醫仙,說實話,我一直覺得,,那就是個輔助職業,,
真正想玩到牛,,,難啊。最好的合作——一個美女醫生陪著一個熱血戰士。。嘿嘿。如果不出意外——都是自己的小號,絕對配合默契!
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