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明朝傳奇加點(diǎn)可以選擇5個(gè)屬性加點(diǎn)的,分別為力量、敏捷、精神、智力、體質(zhì),大家看到這個(gè)5個(gè)屬性介紹時(shí)就會(huì)知道,力量是影響角色的外攻攻擊、生命值,敏捷是影響角色的攻擊速度、外防、內(nèi)防。智力是影響角色內(nèi)攻、內(nèi)力值。精神影響角色的生命值、內(nèi)力值和醫(yī)仙的部分技能效果,體質(zhì)是影響角色生命和重?fù)魩茁?;因?yàn)閼?zhàn)士是外攻的,所以大家一看到5個(gè)屬性的介紹,大部分玩家都會(huì)選擇全加力量,這樣有最大輸出,剛開始我也是這樣選擇的,但是玩了一段時(shí)間后,和其他人摸索了其他的加點(diǎn)辦法。
1、全力戰(zhàn)士
所謂全力戰(zhàn)士,即全部屬性點(diǎn)加力量,根據(jù)摸索,戰(zhàn)士每1力量會(huì)增加一外攻擊,這是很多玩家初玩明朝傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)的辦法,這個(gè)加點(diǎn)方法確實(shí)是適合初玩戰(zhàn)士加點(diǎn)的,因?yàn)檫@個(gè)加點(diǎn)方法確保了戰(zhàn)士前期有了輸出,打怪也會(huì)相應(yīng)的快了一些的,但是升級速度一般,因?yàn)榉烙停荒艽蚝徒巧燃壊畈欢嗟墓治?,這樣獲得的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)少的。明朝傳奇打怪最該可以打比自己高20級的怪物,這樣獲得經(jīng)驗(yàn)是最多。關(guān)于全加力量的角色屬性,本人玩到86級時(shí)的屬性截圖如下:
2、全敏戰(zhàn)士
全敏戰(zhàn)士也就是全部屬性加敏捷,也許會(huì)有玩家奇怪,為什么要全加敏捷呢,是因?yàn)槊艚輹?huì)到攻擊速度有很大的影響嗎?其實(shí)加敏捷不僅僅因?yàn)楣羲俣?,還主要是因?yàn)槊艚輰?nèi)、外防御有很大的影響的。經(jīng)過多次得出1敏捷所加的防御的,如
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。本人一套80級的原始橙色外防裝備全加力量是726的外防,229的內(nèi)防(如上圖),但是全加敏捷的防御屬性是1058的外防,728的內(nèi)防(如下圖)。通過對比可以得出,全加敏捷所加的防御效果是比裝備加的防御效果明顯的。特別是對內(nèi)防效果,我們知道,戰(zhàn)士是被俠客克的,俠客的攻擊高,如果防御不好,會(huì)被俠客打得很痛的。但是全加敏捷后,防御上來了,這樣就不用怕俠客。
但是有人會(huì)問,全加敏捷,沒有了輸出,怎么辦?其實(shí)全加敏捷,是適合部分玩家的,不是適合所有玩家:1)做MT的非RMB戰(zhàn)士玩家,這樣打 boss的時(shí)候,抗得起,不需要太多的藥,甚至不因?yàn)橐驗(yàn)榭共黄餬oss而浪費(fèi)了打boss得極品裝備的機(jī)會(huì);2)rmb戰(zhàn)士玩家,屬性加到敏捷而損失的攻擊,靠裝備彌補(bǔ)回來,所有這需要一定的投資的,因?yàn)橄朐谘b備把攻擊彌補(bǔ)回來,就需要你的裝備比其他玩家好,不僅僅是裝備顏色,還有裝備的強(qiáng)化度、鑲嵌靈石都需要比其他玩家好的,這樣攻擊才不會(huì)比其他玩家差。這樣加點(diǎn)在開服沖級活動(dòng)中,一定可以獲得第一名的^_^,獲得了沖級活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)可不能忘記了我。
其實(shí)各個(gè)加點(diǎn)方法是根據(jù)因人而異的,游戲界有一句話說:沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。其實(shí)明朝傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)也可以引用這句話的:沒有最強(qiáng)的加點(diǎn),只有最適合的玩家的加點(diǎn)方法。
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