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明朝時代》這么久以來,發現一個比較有趣的問題,很多人的內政系統,都是胡亂進行升級的,滿足條件了就隨便點擊升級了,搞的內政和科技沒有分配好,沒有起到應有的作用。所以現在我們一起來探討一下,內政和科技的升級流程順序。

一、軍事建筑和軍事科技這兩個永遠是第一位的達到條件馬上升,而且快達到條件時一定不要忘了備好資源留好時間,讓他在第一時間升級。這個大家都理解,但開始的時候,我們只升一個兵種就好,稻草升的是弓兵,一直到45級才開始升炮和游兩個兵種再往后到65后才開始升騎兵。這是為什么呢?
1、45級前一個兵種就足可以完成任務了,包括族戰。
2、45之后練好將的已經開始準備闖關了,游和炮就用得著了。
3、稻草的排序都是參照著新服活動順序安排的,65級后國戰開始打了,愛好騎兵的當然要升騎,不過稻草不用騎用游所以稻草的騎是在無事可干的時候才升,步兵呢,干脆就不升。

二、資源建設和采集管理,這兩個很重要哈。它相當于增加你的收入,嘿嘿不想漲工資你就別升,一開始就要狂升這兩項木頭,石頭用的多些,這里頭先升它倆。
三、統帥能力,這是霸王哈,無論如何要第一時間升,而且要提前做好準備,以免耽誤招將。城池面積,晚升不如早升,省的忘了誤事,也別猛升,夠用就好。募兵、后備兵力,40以后能升就升,慢慢升,還是以弓為主,其他的,你善用那個,那個損兵多升那個。至于戰地醫術,我們可以放到國戰要損兵的前幾天再開始升。

四、民房,倉庫,銀庫,根據個人練級情況,穿插著升吧,不要叫他們誤事就好,民房建議開始闖關后慢慢升起來,爭取達到,7、8階兵時升滿,使你有足夠的儲備兵力,倉庫要多升,銀庫,因為可以掛交易充當銀庫,到不著急升很高,80級前升滿應該是不緊張的。
五、城防建筑、其實你在游戲中會發現根本不用守城,所以不用急著去升它,有興趣你可以放到最后無內政可升時,再進行升級。

以上講的是根據開服活動順序、任務、闖關及政務功能的急緩而分析出各政務重要程度,并將其排隊,幫大家理清升級內政的思路。下面便用這個思路模擬一個順序出來。由于這不是個重要問題,就不再詳細加入個政務的升級耗時了。
第一單元:伐木場,騎兵營,城池面積,任務要求的一定要接了任務再升,之后就不停地升伐木場和采集管理,為啥?因為開始資源都是幾分鐘,幾分鐘的耗時,動作頻繁影響你做任務,單升一個會減少你打開內政的次數,直到你第一次掛校場或刷怪時,再升小耗時的政務。
第二單元:記得在10、15、20、25、30,給你的軍事建筑,軍事科技,統帥能力預留時間呀,當你的伐木場需要耗時20、30分鐘的時候,升第二級城市面積,升一級銀庫,當你第一次掛校場結束時升第三極城市面積(晚升不如早升)之后還是升采木場,這樣等你睡覺時就有一個較長耗時的政務可升了。
第三單元:這是第二天了相信你的資源會比別人多了不少,由于你前期抓的很緊銅錢也比別人多些,你可以從容的,按你的思路繼續內政、練級了,而不用老喊時間不夠了,由于每個人上網時間和練級速度不同進度沒法再寫,但按這個思路練就不會亂了。
