明朝時代網頁游戲: 明朝時代攻略, 明朝時代新手卡, 明朝時代開服列表,明朝時代論壇
91wan《明朝時代》游戲中的三個時代基于糾纏交錯的歷史背景而設定,明朝是我國歷史上一個偉大的朝代,洪武、永樂、萬歷則是大明幾百年歷史中的比較出色的時期。重現掃蕩倭寇的壯舉,回到一個充滿驕傲和熱血的年代,回到明朝,體驗中華文明這三百年的傳奇。
91wan明朝時代游戲內將領的優劣直接影響到了個人實力的提升,所以帶領的將領屬性是否未極品屬性,一直是游戲內大家共同討論的焦點,比如每個新服都會有很多玩家問:我這個將領好不好啊?屬性是多少啊?弓將的最高屬性是什么啊?等等。
既然大家都知道將領屬性是那么的重要,其實大家是不是知道明朝時代將領屬性的具體有哪些影響嗎?
我們需要知道在戰斗的時候,傷害的計算方式:部隊攻擊的時候,由兵的基礎攻擊,以及將領的屬性加 成,再加上科技、兵屬性鑲嵌的寶石,這幾個屬性綜合一起,就是部隊發揮的攻擊力。再和對方部隊的防御計算,就得到了最終的傷害數據。
接著說說將領屬性加成方式。這里大家需要明白的是,將領的職業無任何加成,能夠參與計算的僅僅只有將領屬性數據。
將領攻擊每提高7.5,則兵的傷害提高1%
將領體力提高8.9,則兵的體力和傷害提高1%
將領敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%
將領防御提高2.3,兵防御提高1%
有了這些屬性加成的數據,我們就會問:那么究竟哪個屬性是最好的呢?哪個屬性又是沒有的呢?
首先是攻擊屬性,地球人都知道,攻擊屬性提升的是攻擊力,擁有強大的攻擊力和極快的出手速度一直是我們所追求的終極目標,所以攻擊屬性對于做攻擊的將領來說是最為重要的。
防御屬性,防御強悍可以頂住敵人的強大攻擊,為自己減少傷亡,在高手對決中,防御也是非常重要的。當然做攻擊的將領基本就可以無視這個屬性了。
體力屬性,對攻防都是很有影響的,尤其是防御,本人做過實驗,其實體力比防御更能抗,所以體力無論對于攻擊還是防御的將領都是極其重要的。
敏捷屬性,對于攻擊將領,可以增加暴擊和命中,對于防御將領,可以增加閃避,但是在相對于其他三個屬性來看,這些都只是增加了機會,而并不是每次攻擊或者防御都能體現出來的,所以相對來說就沒有其他三個屬性那么重要了。
再接下來要說明朝時代的兵種了,了解了上面所說的東西后,這個就比較簡單了。
不妨用弓來說明問題:弓的特點是高敏捷低攻擊。如果你用炮將帶弓兵,那么你會獲得比較高的攻擊加成。如果你用弓將帶弓兵,則會獲得比較高的敏捷加成。那么是用弓將劃算還是炮將?在這里就要看你的兵階了
當兵階比較低的時候,由于兵的基礎敏捷低,將領加敏捷帶來的效果不明顯,而攻擊效果則相對明顯。所以,如果你是選擇壓59,那么用炮將帶弓將成為你很不錯的選擇!
當兵階比較高的時候,兵的敏捷數值大大提高。此時,將領每5點敏捷給兵帶來的加成就相當顯著了,如果你仍然用炮將帶弓兵,此時,由于弓兵的基礎攻擊本來就不 夠高,每7.5攻擊帶來的加成也不會有很多,而且由于炮將敏捷過低,不砸石頭的話,面對高敏游的時候,說不定連命中都成問題。這樣就很不劃算了。
同樣的道理:騎的特點是高體力低敏捷,并且有沖鋒技能,兵階低的時候,將領攻擊的作用很明顯。高階的時候,你們不妨自己算算是體力作用大還是攻擊。
長槍如林,軍歌如虹,寬廣的演武場上,整齊的站立著一個個方隊,陣容肅穆,等待統帥的檢閱。所謂養兵千日,用兵一時,只有經過嚴格訓練的隊伍,上到戰場,才能發揮出強大的戰斗力。經常在電影上看到古代恢弘的戰斗場面,不禁心中熱血澎湃,沒想到在游戲內也能體驗一下擔任大軍統帥,指揮戰斗的樂趣。91wan《明朝時代》推出了演武場系統,玩家可以通過演武場,發揮自身的謀略,指揮將領軍隊與其他玩家一較高下。
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