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在明朝時代中,將領一直都是玩家的核心,有一群好的將領勢必會為玩家增強一大部分實力,但是好多玩家對明朝時代將領的統帥計算是很迷茫的,下面帶給大家明朝時代將領統帥的計算:
級 別統帥最大值預測統率m
121>=1不精確
222>=1不精確
323>=1不精確
424>=1不精確
526m=1.2極品
6271.2>m >=7/6
7287/6>m>=8/7
8298/7>m>=9/8
9309/8>m>=10/9
1052=1,2極品
計算方法為:當{當前統帥-(級別十位數+1)*20}/級別
5級以下 都得1, 測不出
5級-26 (26-20)/5=6/5=1.2極品
6級-27 (27-20)/6=7/6
7級-28 (28-20)/7=8/7
以此內推.我們發現.只要稍好的統帥我們在5級就可以判斷了,.
我們以5級25=1.0;6級26=1.0.......為標準.看它統帥的暴點情況.
如果5級26則增量.1/5 6級27增量為1/6 ....類推...
可見5級26 則是極品統帥/ 6級27次之. 7級28再次之.8級29.更次之.
細心的朋友們可以看到的整10級以外的數據本身就可能存在小數,所以統帥以區間來統計預測就相對比較科學,
5級26 1.2(不管是否巧合,我們只能證明他>=1.2.可誰叫規定極值也是1.2呢)所以如果是5級26那么他一定是1.2
6級27 大于7/6 并且小于1.2.(不管它多么的接近1.2,有多少級別都跟人家統帥數值相等,在遇到相同的整10級的時候它也總比人家極品的少一個兵.)
7級28 8/7和7/6之間
直不過一定要從5級開始一級一級的盯著看.
因為就算是5級26.到了6級也會顯示為6級27,關健再于是看這多出的一點是在哪個級別產生的
而10級以內最先暴點的級別(統帥個位數字=級別+1)才是真正的統帥率極值最合適的參考點.
以下偶總結的計算公式.因為初值里含有小數點,數值不完全相否.可以參預測.聽說70級以后統帥計算有變化,因為偶將還沒到70級.暫時只保證統帥70級以內的正確性.成長暫時還沒發現受影響.
下面的計算器,大家有興趣的可以下載使用,成長要求3級以上.統帥要求5級以上,整10級推算的話.由于數據小數通常在此種級別都歸0了,所以比較精確.----------通過此計算器你還可以推算到你的將領初值,和將領未來級別屬性值
5級預測統帥上面以說明過了,不用計算就可以看出來.
在其他網頁看到一個所謂的精確計算方法,實際上他那個方法計算出來的統帥值都偏大