幫派之成長
1.幫派發展的幾個要素
(1).穩定 (2).要有一面旗幟(即高手一名)(3).獎勵得當(4).快樂游戲
一個幫派想要長期有生命力的生存下去,我個人心得體會這4點都不缺少。
(1).穩定
穩定上線不是要求長期在線,長期在線大多數人都會疲勞和厭倦,而且時間也不允許。穩定上線特指晚上8-10點,大家基本空閑的時間能聚在一起玩和聊天。
幫主號要穩定上線,幫主是一個幫的管理者,頭面人物。門派任務的開展,活動組織,獎勵分發都離不開幫主。如果做不得,有兩招,1.退位讓賢2.找信得過的朋友代你上線。
成員穩定上線,這個點說難很難說簡單也很簡單。難,誰都有點事,不能每天守在電腦前。
簡單,幫主引導大家在這個時間段有事做,可以開心輕松的玩游戲,大家沒事都能上線。
成員流失,說明大家覺得這個幫不好,沒有家的感覺。老實說,凌云閣,從建幫到現在沒有成員離開去其他幫派的情況。有些是不想玩,留下號的,我很理解這些兄弟們,祝他們在其他游戲中玩的開心。游戲開心最重要。
有流失就需要有補充,這需要幫主關心幫里成員流動情況,少人了,馬上收人。
2.高手的作用就不多談了,很簡單,1.知名度2.給普通成員以信心。
3.獎勵得當
門派戰很重要,早期是因為獎勵,后期大家能爬鎖仙,誅神,這些獎勵就有些微不足道了。
但同樣要求每個成員都參加。幫派成績和威名是每個成員努力的成果,需要大家去支持和呵護,有一個共同奮斗目標,從而把大家團結在一起。
早期重利,我會考慮功勛和成員發展潛力來分發獎勵。
后期重氛圍,我會考慮成員對幫派的貢獻和扶持弱的成員來分發獎勵。
門派是一大家子,有獎有罰,眾心所向,是幫主所為。
罰,對長期不上線者-踢;對沒貢獻,又不聊天活動氛圍,不能融到這個集體中的,留著也是無用-踢;對有些人品確實不怎么樣,影響幫派團結的-踢。
4.快樂游戲
1.定時組織活動,早期組織國戰,爬塔,跑商,后期組織門派任務,幻境。
讓大家都有事可做,一伙人能團隊協作,互相幫助,幫派的精髓不就在此嗎?
2.聊天
幫派的氛圍也很重要,每天沒一句話,暮氣沉沉的幫派不是我所喜歡的。人是群體性動物,誰不是寂寞來上網的,上網還寂寞,那就找點別的事做做吧。
說了挺多的,希望大家都能經營好幫派大家庭,開心游戲。
個人成長
1.游戲要適當花錢,不盲目。
有些人花了3000RMB,不如別人花1000RMB的。那怕你很有錢,亂花錢是可恥的。投資沒有產出,或者產出低下,那相當敗筆。合理花錢,你要先理解這個游戲,那些是省不下來的,那些是可以省的,或者可以不花的。個人感覺寶石是省不下來的,而且基本保值。水晶別著急出手,這東西來路很寬要降價。不一一說道,我的理解也未必都對。只是給大家提個建議,謀定而后動,少花錢,有更強的戰斗力才是王道。
不花錢能玩不?當然可以。56區黑公子號沒花多少錢,也有600戰等了。但這需要花時間,要多開小號。再退一步講,不開小號可以不?可以,你心態要放好。找個有人情味的幫,不要求你有多厲害,只要求你能經常來。慢慢的,你也可以有400的戰等。4級門派任務得朱雀,活動獎勵,以及其他成員換下來的裝備,如何你人品好,高手還可以無私幫助你。
2.3人行
這個游戲是3人組隊,早期的3公子任務,后期的幻境,一個穩定,高效的組隊讓你信心倍增,事半功倍。我在此特感謝:陌上花開,探索A,能和你們共同成長,我十分榮幸,愿此路長長久久。
3.好友和幫派
個人離不開朋友和集體。心底的溫暖,實際的幫助與關心,還有幽默開心的話語,時刻在感動著我們。所以我一路前進。
翱翔需要心態,需要策略,更需要朋友的幫助和那一份心底的溫暖。
愿盤龍神墓記的每個玩家都能收獲自己的一份開心經歷,也希望91WAN能越辦越好,開發出貼心的活動和任務。
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