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一、稅收篇
對稅收的控制是初期到中期都很重要的部分,因為稅收多少決定了黃金的多少,黃金的多少又對初期發展和中期攀科技有決定性影響。
以下為個人意見,不需討論。
1、初期24小時收100%稅,因為你不出保護別人打不了你,民心0也不會被占領。前提是你房子夠多夠高級,不然民心低賦閑人口減少,到負數的時候,會使資源產量大大降低。
2、中期人在線收100%稅,每15分鐘安撫一次,這樣每小時只掉4點民心,人不在線則收20-40稅,以保證天賜多與天災。前提是你農田造的合理,不然糧食不夠安撫用。
也許有的人就說啦:造那么多田做什么?其實不管中期后期,只要造兵,就對糧食有很大需求,多田是必須的。或者你想以后改也可以,改一個城能累死你。
二、城市篇
1、主城
1.1、按任務走,拿獎勵才能保證第一天多做建筑,不然一會就沒資源了。500聲望和駕馭技能的任務可第2天做。
1.2、主城4田4木2石2鐵開局,每升級官府添1木1石1鐵,石鐵添到6個開始全田。
1.3、招賢館招第一個將要選內政60+的,能多加成些資源產量,招前要造客棧放將。
1.4、每個城里都要造12到14個民房,以提供人口,避免負數賦閑人口,和提供造兵所需人口。
1.5、每個城里都要造8-10個兵營用來爆兵。
2、新城
2.1、選距離老城近的開分城,運資源方便
2.2、開新城要帶各種資源(包括黃金)1W,其中糧食要多帶,至少要夠運資源的兵派遣回家
2.3、從老城運資源給新城,保證新城不停發展。
2.4、開新城所需聲望請參考官網游戲資料-內政建設
三、占領城
2.1、占領別人的城需要最后一次占領使對方民心0才可以占,占領時帶好糧食,避免兵餓死。
2.2、對方民心大于0需要占領策略,戰斗勝利可減對方聲望0-10不等,比對方聲望越高所減民心越少,過大則減0民心。
2.3、當你比對方民心高很多時,可以先清掉兵,然后分批占領,增加他的民怨,使對手民心不會上升以達到占領民心0需求。
三、武將篇
武將選擇:要選擇單項高的,1級70以上算好,80以上極品,招賢館高的話能吸引更高級的武將,這樣的武將挑選先看最高一項,計算最高項還原到1級時數值,一般選取1級60以上,其他淘汰。再看其他2項,都超過50為好,2項都低于50很難洗點。最后招募后洗點。
分3類:智將,戰將,政將
智將:做城守的將領智力越高,所在城池研究技術時間越短,目前用途不大,期待公測可開計謀系統
戰將:做城守的將領武勇越高,練兵速度提升越大。戰斗時,領隊的戰將武勇越高所帶領的兵加成越高
政將:做城守的將領內政越高,所在城池建筑建造時間越短,產量加成越高
目前來講,1城必須要有1個內政高的將一個武勇高的將,當然你喜歡一個高勇將調幾十個城造兵的話也可以
智力將戰斗作用目前不明
四、戰斗篇
1、不論打玩家還是打野地,都要帶幾個速度快的兵去擋差,比如你有500槍,再帶1個斥候,1個輕騎,出征設置里設置全部前進,可以使對方遠程部隊先打你的擋差兵,這樣能減少許多不必要的傷亡,如果對方是你的老對手,他也許會更改防守設置,先打你的主力兵,這時你就要換一種主力兵種去打他。這是所謂的一兵流。
2、刷野最佳兵種:弓箭兵
3、目前來看,爆單兵是最強的,就是傳說中的單兵流,因為傷害都是平均分配。
五、聲望篇
1、造資源建筑,造兵,刷野地,與玩家打仗是目前已知的四種增加聲望方法。
2、打仗時自身傷亡超過消耗對方兵力所得聲望,聲望還是會減少。
3、當你有50個城時,才能考慮全田爆兵打NPC。
以上為個人觀點,如有不足之處歡迎高手共同探討。
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