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看了朋友們的文章,很受啟發,再寫篇簡單的:
1. 將領的招募要非常慎重,盡量多用招賢令來刷,3個屬性點加起來的總和減去當前級別,這個數值越大越好。然后用洗髓令洗去原來級別的加點,再自己進行分配。
舉例:級別 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的點數是 72+33+40-5=140,這個就是武將的初始屬性,越高越好。
2. 說到點數分配,就要聯系到將領的使用策略。因為不同類型的將領有不同的用處,而且招募一個將領的成本也不低,加上招賢館的人口限制,所以建議一個城保留3-4個將就可以了。但每個將要有所特長。
政治高的最有用,任命為城守,一般不出擊。
智力高的一般沒用,但是要研發科技的時候任命為城守,研發完成后再換成政治高的。
武力高的有一個,可以出去攻城略地。
還可以預備一個武力次高的,搞搞運輸啥的,以防止被搶。
3.武將的升級是我目前比較關心的,經驗值的獲取好像還沒有明顯的公式,我的武將出去打了野地好像也沒怎么漲經驗。希望有研究的朋友告之一下。
4.武將以后的發展,希望是能夠有更加豐滿一些,比如武器啊,坐騎啊,計謀啊,這樣讓游戲的策略性更強一點就完美了。
歡迎朋友們一起探討。
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