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熱血三國游戲中打縣城是很爽,但是想成功也是很困難的(死城除外)。怎么才能讓我們的損失達到最小化呢?這其中需要的是智慧、是經驗。讓大家看看這集中戰術吧。
一:投石流打法
缺點是成型太慢,成本太高。
優點是打縣城的損失很小很小,基本上可以忽略不計,可以無限連續攻打縣城。
開始掠奪滅完兵以后投石5000+1W左右的G做炮灰就可以了,投石走到大于2100小于2500的位置,在此以前G要承擔箭塔的攻擊,投石走到地方以后2個回合滅完塔.以后就是打墻了.損失只有第一次被塔反擊的傷害.
第2路5000投石+5000G補上,以后都是5000G+5000投。中間只要不休息的話,總損失只有1W多G,+第一次被反擊的投石。
二:沖車破墻法
缺點是消耗的數量比第一種大。
優點是容易成型比投石流速度快很多。
掠奪滅兵,然后8WG+5000沖車+1W5TQ,沖車在G開始打塔的時候就可以前進了。TQ的作用是負責最后消滅縣城沖車的。第二批用4WG+沖車+槍的打法,G在滅完塔以后就可以不動了。槍沖上去消耗對方的城防。第三批就可以1WG+沖車+槍兵去打了。3批以后每次5000G+5000槍+適合自己的沖車(3200沖車在夠統率的210左右武力的將帶領下直接秒墻)
三:TQ硬破流
缺點,消耗超級的大。
優點是前期有大量的積累。
開始掠奪滅兵,然后10WTQ+2W5的弩,弩在射完箭塔以后,TQ硬沖,此法損失是最大的,也是無奈下的選擇,因為改版以后TQ除了掠奪掠奪以外,打墻的威力實在是弱小的了太多太多的了。
PS:武力260的將在統率下帶5000槍打墻一次62W左右,1WTQ打墻大概200W左右。210的武將3200沖車滅完墻,150左右的武將3500左右的沖車對墻的傷害是1300W。以上是兵有完全加成的情況下的數據。
180武的將8W槍大概對墻的威力是80多W,80多武的將十WTQ大概80多W,
這些是超過其統率的數據。測試以后可以得出結論統率極其重要,武力越高越BT,每高1點攻擊就越BT。
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