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熱血三國玩了有段時間了,從一個新手成長到一個老手,當中充滿了無盡的磨難和樂趣,玩了這么久如果我今天再向大家討論任何在游戲中發展內政,刷野地,攻縣城無疑就是在班門弄斧,因為各位大大們已經各個都是老手高手了,今天我想和大家們討論一下新版本中的戰場系統,目的是想和大家交流一下心得,相互學習一下經驗,在新服中迅速立足,少走些彎路。
從戰場卡其的那一天就一頭扎了進去,總結這么多天來的感受用一個字來表達就是:爽;兩個字來形容就是:超爽,四個字來表達就是:巨爽無比。可能有大哥要向我扔磚頭了!可是我還是要弱弱地說句:真的很爽。
為什么這么爽呢?全部來源全新的戰場系統。玩了這么多天幾乎天天都扎在戰場里了,從劇情打到據點,從黃巾之亂打到官渡之戰,也慢慢積攢了一些心得。
據情戰場:
目前劇情戰場只開了黃巾之亂,戰場等級為1-12級,主要的對手是NPC,有點像野地,可大家千萬記住了,野地里的兵力和這里是沒法比的,拿10級黃巾戰場來說,10級野地各種兵力總和也就1W多2W不到,而10級戰場動輒就30W槍或30W刀之類的,所以強烈建議從低級的戰場打起。每位玩家在戰場中可以同時派2支隊伍,但是在這里我建議還是1隊比較好,集中優勢兵力給予各個擊破,畢竟安全才是最重要的。
兵種的搭配方面:前期G+D+炮灰,后期可以TS+TQ+炮灰,可能在測試服中有的玩家不帶炮灰,當然了你有絕對的實力可以不帶炮灰,帶了炮灰也不建議在前幾場戰爭中就用掉,因為戰場任務中要你打多達十幾,二十場戰斗,在有把握能不用炮灰就能取勝的情況下,炮灰還是應當設置成防御狀態,在真正有危險的時候才發揮它的作用,在炮灰用完的情況下D就可以發揮作用了,戰斗是持續循環的,所以D一定要多帶些,不然損失可就慘重了,條件允許的玩家出征前可以用個青囊書。
劇情戰場既然這么危險,我們干什么還去打呢,當然誘惑也是大大的:
1、練將。目前比較流行的練將方法有2個:a,吃道具(幾個能吃的起);b,打野地。但自己城邊適合自己刷的野地少的可憐,如果周圍又有別的玩家的話,可能因為搶野地而大打出手,所以這種方法也過時了,那么現在戰場就是你最好的選擇,練將能練到你手軟。
2、刷聲望,在戰場中每完成一個任務都有相應的聲望獎勵。不比野地差。
3、刷勛章和榮譽,這才是最有誘惑力的地方。我發現并不是要完成所有的任務才有勛章獎勵,我有幾次只完成了大半,戰場結束后也有勛章和榮譽獎勵,我也試過只進戰場不派兵刷,但戰場結束后顯示任務失敗沒有獎勵,可能獎勵與完成任務的程度有關。大家在日后可以試驗下。
在這里給個建議,一個盟里的人可以一起進一個戰場分頭刷,這樣又節約時間又安全。
據點戰場:目前據點戰場只開放了官渡之戰。
相同等級的戰場與劇情戰場比,NPC的兵力要差些,主要是玩家之間的碰撞。
兵種搭配:
a,全部TQ。速度快,功高防高。前期很實用。
b.TS+CC。可以說這種兵種搭配是后期戰場的主流,我把它稱為“TQ絞殺機”。我 3.5WCC+9WTS,每個副本下來都能絞殺對方60WTQ以上,其他兵種更不計其數。
戰場勢力的選擇:在戰場中有袁紹和曹操兩方可以被選擇,可能有的喜歡選曹操,但是在這里我強烈建議玩家選袁紹,為什么呢,因為道具商城中袁軍的道具裝備要好于曹軍的,而這些道具都是不用花元寶買的。只要你選的那方勢力獲勝就可以得到相應的獎勵,這些獎勵是可以用來去商城換道具的。但是大家也不要都選擇袁,搞的比例失調就不好玩了。
在官渡之戰中的一個關鍵:烏巢。大家以后打官渡之戰就會發現,打下烏巢后給予的糧草懲罰和獎勵是別的糧倉的3倍,大家可以好好利用這一點,從而加快戰爭進度或扭轉戰局。
好了,就這么多了,希望我的這些心得對大家會有些用。
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