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91wan《熱血三國》各兵種機動詳解
作者: 來源:熱血三國官網 添加時間:2010-10-07 10:43:43
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    先簡單介紹一下熱血三國的速度系統。速度最快的當然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到達。接下來,輕騎1000,鐵騎600,步兵在250-300,器械在100-160。行軍科技給步兵加成,10級加成100%,駕馭科技給騎兵和器械加成,10級加成50% 。
      另外一個能夠對速度進行加成的,就是坐騎。坐騎對速度的加成計算非常簡單,多少速度的坐騎,就加成%多少的速度。比如輕騎速度1000,駕馭10的話,加500速度,如果騎速度30的坐騎,那么再加1000*30%=300 那么作戰時輕騎的速度能最多達到1800-1=1799。為什么說是最多?因為這個地方智慧要拋出本章的重點:統率比例決定坐騎的速度加成!
    最終的速度公式如下:作戰時的行軍速度= 基礎速度+科技加成+坐騎速*統率比例-1
    以200統率名將為例,騎30速的坐騎,帶4萬輕騎,統率比例100%,作戰時,速度為1000+500+300*100%-1=1799
    如果帶8萬輕騎呢?統率比例變成50%,速度就變成了1000+500+150-1=1649
    其他的兵種,不同速度的坐騎,都可以按照這個公式去算。記住統率比例是按照總兵力算的就行了。
    研究速度的意義,我想大家都知道,主要是為了在作戰時搶占先手。老版本的科技一樣,兵種一樣,永遠防守方先動的時代已經過去了。 現在應該是:誰的坐騎快,誰發揮的統率比例越高,誰先動!在10萬以上兵力的對拼中,誠然誰先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接觸被別人搶到了先手,但是以后每個回合,都將是你先打!我們為什么需要名將,特別是高統率的名將?因為名將不但具有高的攻防,還能讓你在兵力相仿的情況下,搶占先機。你100級的客棧將,騎60速度的坐騎,對方名將騎40速度的坐騎,還是先打你。
    補充一點,統率比例對坐騎速的影響,僅限于作戰時。也就是說,行軍的路上,無論是派遣,運輸還是作戰,不管你帶多少兵,派什么將,只要騎坐騎,坐騎的速度都是完全發揮的,都能按照比例,縮短路上所用的時間。嫌調兵慢,特別是調動器械部隊時間長的話,就一定讓將領騎坐騎跟著吧。
    接下來,介紹一下速度技巧的應用。主要是搶占先手和投石車清箭塔的一些經驗。
    搶占先手的重要性就不多說了,看過“君子無罪……”那篇戰報的人,試想一下兩場戰斗,如果搶占先手的人換一下會怎么樣。第一場,如果不好意思搶到先手,估計第一下能消滅謝無敵8萬左右的鐵騎兵。最終可能還是全軍覆沒,但是戰果輝煌。 第二場,如果謝無敵搶到先手,那估計是秒殺6萬輕騎,自己一個不損。
    影響搶占先手的因素有很多,最主要的有四點:雙方主戰兵種的速度,戰場距離,炮灰兵種,網速。第一點我想前文已經說過了,主要決定的是雙方同一種兵種的行動順序。這里不再多說。戰場距離和炮灰兵種,應該結合在一起看。如果沒有遠程部隊,那么戰場距離非常短,第一回合,最先行動的人直接能打到對方,那么帶再多的炮灰也沒用。這種情況下,速度就是搶占先手的唯一條件。在有了遠程兵種的情況下,戰場距離會是最遠程射程+199。這時候就要靈活的運用炮灰兵種了。主戰兵種,如鐵騎,速度比對方慢也沒關系,可以多找幾個炮灰擋在前面,慢慢前進,等待先手的機會。出手的時候,一定要算好提前量。這時候就需要用到第四點,網速。只有網速快,你才能清楚的知道對方本回合如何行動,并且搶在30秒時間結束前,做出正確的指揮。
    攻城戰的時候,因為城墻的存在,防守方的部隊因為躲在城墻后,只要不出來,幾乎是肯定可以先手的,除非進攻方不想破城。這里我說一下在掠奪戰,鐵騎對拼情況下,我是如何去搶占先手的。假定對方200統率的名將,主戰兵是8萬鐵騎,騎坐騎,坐騎速60。 我也是同樣的將,主戰兵是鐵騎,但是坐騎速40,不如對方。加上坐騎以后,雙方鐵騎速度都在1000以上。 這時候,我會帶一個輕騎,一個弓箭。弓箭的作用在于拉大戰場距離到1999,恰好小于兩人鐵騎合起來的前進距離,輕騎的作用在于擋一下對方前進的腳步。
    此時我會觀察敵人的動態,如果他鐵騎前進,我鐵騎前進,輕騎防御。那么第一回合將是:他鐵騎前進1000以上,然后我鐵騎前進幾百,先打到他。
    如果他鐵騎防御,那么我鐵騎輕騎都前進。第一回合是我輕騎前進1700,鐵騎前進1020。第二回合我輕騎防御,鐵騎前進,就能搶先攻擊了。 因為如果他繼續防御,那么我再前進900多就能打到他。他如果前進,那么會先打到我位置在鐵騎前方的輕騎。接下來我還是一樣先打他。
    當然,沒有一成不變的戰術,唯一不變的,是部隊的基礎屬性和科技。具體情況要具體分析,實戰中往往高手會通過好幾種炮灰的組合,運用各種遠程部隊改變戰場距離,運用一切手段搶占攻擊先手。
    再說說投石車清箭塔。一般來說,在勇武200以上的將領,統率比例達到100%的情況下,投石車一擊能夠打掉自身數量2.5倍以上的箭塔,所以1萬投石車車清掉3萬塔應該是足夠了的。但如果對方是10級科技,10級城墻,箭塔的射程是2500,有可能會先攻擊到投石車。被3萬塔先攻擊一下,投石車也是很痛的。所以這里我想要介紹的就是如何確保投石車先攻擊到箭塔。
    首先分析一下射程。投石車2400,箭塔2500。 但因為城墻處于戰場位置100處,所以位置2600以內,就是箭塔的攻擊范圍。 而位置2500以內,是投石車能夠攻擊箭塔的范圍。我們所要做的,就是在某一個回合,讓投石車走到2600多的位置,然后下一步,跨越2600,走到2500以內,立刻對箭塔展開打擊。
    假定對方沒有床弩,投石車,戰場距離2699。此時我們需要用到60速的快坐騎。投石車速度是100+50+60-1=209 , 第一回合從2699――2490,直接打到箭塔!
    如果對方有床弩,或者投石車呢?還是要具體問題具體分析。通過科技和兵種,計算出城墻戰的戰場距離,再選擇合適的馬匹,甚至是毛驢!別以為這是瞎說哦,實際上,如果對方有投石車,(包括縣城),戰場距離是3399的話,騎上速度5的毛驢才是先攻擊到箭塔的正確選擇。有興趣的朋友不妨自己計算一下吧。
    最后要說的是,對付沒有把箭塔的默認攻擊對象改成投石車的對手,就不要如此大費周章了。準備些炮灰,特別是對方默認攻擊的炮灰,就可以了。
    本章結束前,說一個相當無聊的小知識:熱血三國兩地之間的距離如何計算? 其實很簡單,他取的就是兩點之間的直線距離,一格距離是1000,時間是按照分來計算的。弓兵的速度是250,加上科技500,那么去城池隔壁野地的時間就是2分鐘。輕騎速度1500,所以去隔壁野地是40秒。
    按照兩點間距離的公式,A地坐標(x1,y1)到B地坐標(x2,y2)的直線距離應該是 (x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方,再開方。這樣就能算出任何兵種到任何一個地方的時間了。
    最后說明戰場距離
戰場距離=派出軍團最遠攻擊距離(1+拋射科技系數)+基本攻擊距離常數
舉例,你如果是新手,排出的弓箭手+炮灰(弓弩之前的)。
那么,當你打野地時:
無科技,戰場距離是1200+199=1399
    1級拋射,戰場距離是1200(1+5%)+199=1459
    2級拋射,戰場距離是1200(1+10%)+199=1519
    3級拋射,戰場距離是1200(1+15%)+199=1579
    4級拋射,戰場距離是1200(1+20%)+199=1639
    5級拋射,戰場距離是1200(1+25%)+199=1699
    6級拋射,戰場距離是1200(1+30%)+199=1759
    7級拋射,戰場距離是1200(1+35%)+199=1819
    8級拋射,戰場距離是1200(1+40%)+199=1879
    9級拋射,戰場距離是1200(1+45%)+199=1939
    10級拋射,戰場距離是1200(1+50%)+199=1999
如果你用投石攻城了,那肯定是10級拋射,加上10級城防(這個不是很確定)
戰場距離是1600(1+50%+50%)+199=3399
弓箭的攻擊距離常數,和投石的攻擊距離常數,是不是一樣,沒驗證哦!


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