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刷官渡戰場,要遵循以下三個原則:
一是要考慮效率問題,不能10個小時刷完1個戰場,搞整套藍裝要等到猴年馬月;二是要考慮代價問題,每日各城生產的兵力不能小于在副本中消耗的兵力;三是要考慮安全問題,不能被你的仇家利用官渡戰場陰死你。
根據以上原則,我的意見如下:
1、效率問題
目前普遍選擇的兵種有:
A.弩車或投石主戰,保證無損
B.鐵騎主戰,低代價
C.輕騎主戰,不計較損失,快速完成
D.弓箭主戰,10級以下副本無損,同時兼顧了效率
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那么以上4種方式,哪種更適合你呢?根據副本設置的數據,武將騎50~60速度的馬,在兩座NPC城池之間移動,在不消耗急行軍的情況下,使用弩車需要20分鐘的路程,使用弓箭7分鐘左右,使用鐵騎3分鐘左右,使用輕騎只需要1分鐘的。好了,答案基本出來了:
A.弩車投石流,如果你是有錢人,你大可以買N個急行軍,在刷副本的同時,還能埋伏在路上陰人。如果你不想花錢,那對不起,這種方式不適合你,從許都~陳留~商丘~烏巢~白馬,這條戰斗主線光花費在路上的時間就是1個多小時,等你趕到,黃花菜都涼了。
B.鐵騎流,目前,我認為這是主流,速度不慢,損失不大,幾隊人馬齊出,完成主線任務把對方主將趕回老窩也才需要30分鐘的時間。牽扯到這個打法最重要的,就是將領的選擇問題,我會在下面單獨講。
C.輕騎流,這樣打法的初衷,是考慮到輕騎速度快,并且補兵也快,如果你的征兵系統和養兵系統運轉科學合理,那么,6級以下的戰場,完全可以用輕騎搞定。
D.弓箭流,這種打法,可以用于10級以下的戰場,效率速度是鐵騎的一半,但基本可以做到無損。并且,還可以利用援軍系統,在部隊抵達現場后,花費一個援軍令,派1個投石1個弩車作為援軍,這樣既拉開了距離,又不影響行軍速度。
這4種打法的分析我說完了,相信你看了之后,對自己的準備方案有了一個初步的目標了吧。
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2、代價問題
使用A、D方式,基本做到無損,就不存在代價問題了。現在討論的主要是鐵騎和輕騎兩種打法以及以前相當流行的雙騎流打法的代價問題。
在面對NPC的槍、盾、弓的常見組合時,使用輕騎可以一步到位,消滅對方最強的槍兵,鐵騎卻需要挨下射,當面臨1:3的槍兵和盾兵時,你無論怎么取舍都會有較大的損失,有時,這種損失往往會讓你不得不撤兵,重新組織出征。
由此,智力將領的作用就體現出來了,重武輕智的時代已經過去了,第一套藍裝全面的屬性更是體現了智勇雙全的重要性。鄧艾、姜維、陸遜、周瑜、呂蒙將成為刷副本的五大良將。當然,通過調整裝備,那些超一流名將仍然最強勁,但我要強調的是,那些基礎統帥110,智力110,武勇80~90的大批過去的殘廢將領終于有了出頭之日(比如陸抗、羊古這對好兄弟)。特別是體現在快速度刷低級別副本上,更是低代價高效率。
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3、安全問題
作為一個PVC戰場,自然少不了真刀真槍的爭斗,特別是在那些兵力都超變態的老服,那如何能在瞬息萬變的戰場中活下去呢?我的建議是:
你帶一隊弩車主戰,再帶一隊投石主戰,敵方如果帶著鐵騎、輕騎,你就用弩車搞,敵人如果帶弩車、弓箭,你就用投石搞,兩支部隊同時埋伏在兩城之間的路上,一看到戰場頻道顯示敵人的動向,立刻狂點急行軍,用相克的那隊完全搞定。那種在30秒鐘內無損陰人的感覺實在是爽,如果對方是你的仇家敵人,那就更爽了。你夠變態,而你的仇家又比你強,你完全可以采用這種辦法,只要他一進戰場,你就尾隨趕到,吃定他。
那——角色互換,如何防備這種情況的發生呢?第一不要長時間滯留在1個城里,更不要滯留在對方的主城,只要你非戰斗狀態下不在一個城超過10秒鐘,沒人搞得到你;第二是不要將自己的主力部隊掛在戰場;第三是常瀏覽戰場成員菜單,偵察有沒有敵對盟的主力成員出現;第四,最好不單獨行動,和盟里的一起搞,既提高了效率,更增強了安全性。
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總結:
官渡戰場是個設置比較成功的副本,3條線路設置的比較均衡,其中充滿武力和智慧的較量。一個在過去很成功的盟未必能適應官渡戰場,自私自利往往比敵人的鐵騎更能擊垮一個聯盟。
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