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bg攻略經(jīng)驗 | Announce

91wan《熱血三國》新版本下的攻打名城方案
作者: 來源:熱血三國官網(wǎng) 添加時間:2011-03-05 12:55:58
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CN版本破城防,G版本的差不多吧,我只提示一下關(guān)鍵步驟,其余的就靠自己想了。

 

首先要說明一個情況,就是新版本做了一些改動,所以數(shù)據(jù)也是跟著改。

戰(zhàn)場距離=最遠射程+199,玩家一定要騎馬打名城不然是名城先手!

(附帶所有城防射程:箭塔1250+1250×50%+1250×30%+100=2350,陷阱2100,拒馬900,滾木600,礌石350即射程+墻位移100

兵力準備:

一掠:滿統(tǒng)TQ加炮灰各一,具體參考掠奪戰(zhàn)方案,可無間隔用統(tǒng)內(nèi)QQ在掠奪一次

一占兵力大致情況:CN1.5W,猴子1WCC2000TQ6000G10DDCQYB等炮灰視將領(lǐng)統(tǒng)帥而定;其實沒名將的話這樣已經(jīng)超統(tǒng),那就猴子1W不動,CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿點裝備帶下其他的TQ等,不過沒名將一般會超統(tǒng),所以前期還是辛苦點,抓幾個名將玩玩,順便練練將,準備是要做的。何況現(xiàn)在還有下鄉(xiāng)將了!

二占兵力:7000G50003000猴子和2000沖車

后面就2000G2000DD2000CC過去輪

所以基本上總兵力1.5WCN1WG6000CC5WTQ足夠,TQ用于掠奪!

將領(lǐng)方面就是了幾個好點的將,武勇屬性要好點,級別高點,馬最好要61的。我是61打的。

科技方面:你顯然要注意升戰(zhàn)斗科技優(yōu)先!

其他就不用提了,基本那就這樣,還是進入正題吧!

攻名城破城防戰(zhàn):

(十拋射十墻戰(zhàn)場距離3079注意縣城沒有TS重新計算戰(zhàn)略方案,方法類似)

名城方:

TS1600+800+480=2880城墻原地防御,

CN1400+700+420=2520

G1200+600+360=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到損失最小呢,我們有的分析。

箭塔:2350,攻擊區(qū)【02350】雙倍攻擊區(qū)【02250/2+100=1225

所以GJ版本破城防滿拋射射程1800,后退到【12261799】處和箭塔對射,這樣打箭塔,箭塔不反擊,箭塔打G不雙倍,且G會反擊!

所以CN版本破城防滿拋射射程2100,安全區(qū)【23513079】而攻擊區(qū)是【12262099】那么射程內(nèi)路程3079-2099=980,這里有段純挨打區(qū)【20992350

=251,所以需要CN的速度>251或者第一回合在純挨打區(qū)第二回合就進入進攻區(qū)的CN速度才能做到損失最小。,在純挨打區(qū)走久當(dāng)然虧,毫無疑問。所以我推薦滿統(tǒng)61馬速能達到252速度為首選!其他符合要求的也可以。分析方法類次。

61馬速后退三回合的話3079-252×3=3079-756=2323756>729=3079-2350),此時處在2323位置超出CN射程2100但卻在箭塔攻擊區(qū)2350,即第三回合就會進入箭塔攻擊區(qū),后退4回合3079-252×4=3079-1008=2071第四回合才能攻擊箭塔,所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻擊區(qū)當(dāng)炮灰。10G防止被投石+床秒了。G

的速度250×2.61-1=652<979,即第二回合就進入箭塔攻擊區(qū)。第四回合CN3079-252×4=3079-1008=2071又進入了陷阱的攻擊區(qū)。所以第四回合需要炮灰DD及時后退到2100位置,DD速度275×2.61-1=717<729,所以第一回合后退不在箭塔攻擊區(qū),防御等CN的第四個后退回合(不是第四回合,視清兵情況而定)后退到陷阱攻擊區(qū)給CN當(dāng)炮灰。低等級城防一般優(yōu)先選擇低等級兵種!所以一般可以保護到CN不受損失。QB速度為300×2.61-1=782>729,可以和G的第二個后退回合一起后退,TQ速度600×2.11-1=1265DD的第二回合后退。CC速度160×2.11-1=337三回合進入箭塔攻擊區(qū),所以后退兩回合防御等CN的第四個后退回合!由于名城礌石默認的攻擊CC,攻擊區(qū)【0350】即CC的第八個后退回合防御,持續(xù)到35回合左右,CC上前破墻,三兩下的事情。防御那么久是因為要用TQ把滾木擂石什么的基本能扛完,不然2占會還是有點麻煩的,破陷阱的同時后退一定回合碰到拒馬攻擊區(qū)【09003079-900=2179CN雙倍攻擊點1050+100=1150即【3011150】,CN第八回合到達3079-252×8=3079-2016=1063差不多雙倍了,防御,等猴子上去撞拒馬,撞拒馬有套路的,只要你所有的部隊都不在對方部隊的射程里,猴子肯定能撞到拒馬,CN后退了8回合也能把兵清完了。

另外對于BT城鐵騎多的朋友可以用鐵騎扛城防是最合算的,刀盾死的很慘,會經(jīng)常發(fā)生扛不完這樣的事情,而且刀盾一帶就帶很多,超統(tǒng),有人說不劃算,TQ難造,那看你自己的實力了。兵力搭配上要滿足不超統(tǒng),主攻兵力基本滿足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其他兵種自由比例,用G版本去打。一直覺得G版本是雞肋,我是不想用的。除了一開始CN不多時才這樣用G去打,不過真打到能用CN去破城防了,估計諸位都已經(jīng)有好幾個滿級將了吧。說不定還有名將了,況且現(xiàn)在有那么多下鄉(xiāng)將和野地名將!平時辛苦點抓幾個。總有用的。

掠奪清兵戰(zhàn):

掠奪清兵主要是速度和卡位戰(zhàn)。其他沒什么含量。

RP自信的帶個TS拉距離2599,不自信的帶CN2299

第一回合:速度小于700的前進(我61馬速,50馬速沒什么影響,關(guān)鍵卡位)

推薦:輜重車,農(nóng)民,義兵,沖車。其余防御,注意TSCN防御不前進。這樣對方TSCN會打掉兩個炮灰,第二回合就會打后面防御的TSCN,保證TQ不受傷害的概率又多了12回合。

第二回合:2倍速度<700的前進,關(guān)鍵卡位

推薦:TQ前進,滅QQ,其余不變

第三回合:

TQ前進,滅TQ

第四回合:

TQ前進滅槍兵,刀盾,G待定,因為此時處在槍兵前進三回合的情況,G前進4回合的情況,但是由于(槍兵速度-G的速度)×3=599-499×3=300<499G若攻擊的是TQ,此時近戰(zhàn)了半程威力,TQ可以反擊,若不是選擇TQ,則下一回合。

第五回合:

TQ前進,滅GYB

第六回合:

TQ前進,滅CC,因為(CC速度239-CN速度179×5=300>179+70

第七回合:

TQ前進,滅CNTS待定,因為(CN速度179-TS速度149×6=180<149+70,若TS攻擊TQ,則TQ可以反擊到TS,那么其回合就結(jié)束,不能結(jié)束就第八回合TQ前進,TS就滅了。

攻城戰(zhàn)(BT名城,難度大點,需要好將)準備4WCN1WCCTQ5W,其余炮灰

我郭淮滿統(tǒng)4W8分配兵力如下:只是刷一般的BT城,而且還是天天掠奪,占領(lǐng)清兵的玩著,直到BT城里面猴子和農(nóng)民,輜重車很多的時候才去搞。不然我的將是大不了的,何況現(xiàn)在改版改的這樣對將的要求更高了。尤其打10黃打的更是雞肋,我下面會附帶說一下10黃的情況。

一占清近戰(zhàn)兵:3.8WCN+1WCC+10G+1TS+其余炮灰各一,視兵力情況可以重復(fù)占領(lǐng)幾次;

二掠清遠戰(zhàn)兵:4W8TQ+其余炮灰各一(可無間隔重復(fù)掠奪幾次,詳情可參考掠奪戰(zhàn));

三占破城和防,沒兵的BT名城和普通名城沒什么兩樣,接二掠后便是無間隔的輪城了,詳情恪參考上面的攻城戰(zhàn)。

攻城戰(zhàn)(10黃)

(無科技無CNCCTS戰(zhàn)場距離由攻方定TS2599CN2299=1400+700+199

(城防:箭塔1250×130%+100=1725,陷阱2100,拒馬900,滾木600,礌石350

50馬速滿統(tǒng)G624CN239G前進一回合就被箭塔射到。CN2299-1725=574<624所以5馬速的話500+250×0.05-1=512<574,可以前進一回合。這樣攻擊距離512+1800=2312CN速度為120+60+120×0.05-1=185185+185+185=555<574第三回合防御打箭塔。但是陷阱就夠嗆的了!很不劃算!CN:箭塔=1:12:1


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