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剛剛踏入熱血三國?還是一只小小的菜鳥?在熱血三國這個龍虎之地立足,你有做好心理準備了嗎?現在我來為你們說說如何快速的立足熱血三國吧!
一《聲望篇》
1、造資源建筑,造兵,刷野地,與玩家打仗是目前已知的四種增加聲望方法。
2、打仗時自身傷亡超過消耗對方兵力所得聲望,聲望還是會減少。
3、當你有50個城時,才能考慮全田爆兵打NPC。
以上為個人觀點,如有不足之處歡迎高手共同探討。
二《城市篇》
1、主城
1.1、按任務走,拿獎勵才能保證第一天多做建筑,不然一會就沒資源了。500聲望和駕馭技能的任 務可第2天做。
1.2、主城4田4木2石2鐵開局,每升級官府添1木1石1鐵,石鐵添到6個開始全田。
1.3、招賢館招第一個將要選內政60+的,能多加成些資源產量,招前要造客棧放將。
1.4、每個城里都要造12到14個民房,以提供人口,避免負數賦閑人口,和提供造兵所需人口。
1.5、每個城里都要造8-10個兵營用來爆兵。
2、新城
2.1、選距離老城近的開分城,運資源方便
2.2、開新城要帶各種資源(包括黃金)1W,其中糧食要多帶,至少要夠運資源的兵派遣回家
2.3、從老城運資源給新城,保證新城不停發展。
2.4、開新城所需聲望請參考官網游戲資料-內政建設
三、占領城
2.1、占領別人的城需要最后一次占領使對方民心0才可以占,占領時帶好糧食,避免兵餓死。
2.2、對方民心大于0需要占領策略,戰斗勝利可減對方聲望0-10不等,比對方聲望越高所減民心越 少,過大則減0民心。
2.3、當你比對方民心高很多時,可以先清掉兵,然后分批占領,增加他的民怨,使對手民心不會上 升以達到占領民心0需求。
三《稅收篇》
對稅收的控制是初期到中期都很重要的部分,因為稅收多少決定了黃金的多少,黃金的多少又對初 期發展和中期攀科技有決定性影響。
以下為個人意見,不需討論。
1、初期24小時收100%稅,因為你不出保護別人打不了你,民心0也不會被占領。前提是你房子夠多 夠高級,不然民心低賦閑人口減少,到負數的時候,會使資源產量大大降低。
2、中期人在線收100%稅,每15分鐘安撫一次,這樣每小時只掉4點民心,人不在線則收20-40稅,以 保證天賜多與天災。前提是你農田造的合理,不然糧食不夠安撫用。
也許有的人就說啦:造那么多田做什么?其實不管中期后期,只要造兵,就對糧食有很大需求,多 田是必須的。或者你想以后改也可以,改一個城能累死你。
四《占領城》
2.1、占領別人的城需要最后一次占領使對方民心0才可以占,占領時帶好糧食,避免兵餓死。
2.2、對方民心大于0需要占領策略,戰斗勝利可減對方聲望0-10不等,比對方聲望越高所減民心越 少,過大則減0民心。
2.3、當你比對方民心高很多時,可以先清掉兵,然后分批占領,增加他的民怨,使對手民心不會上 升以達到占領民心0需求。
以上是個人在熱血三國里面體驗到的一點小小心得,希望能對大家有所幫助!呵呵!
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91wan熱血三國運營團隊
2011年6月17日
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