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我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情況下戰勝對方!
其關鍵就是先發打擊! 怎么樣才能做到先發打擊?也只有身經百戰的才能知道!
首先說下先行動權,輕騎最快,鐵騎次是槍兵、盾兵、弓兵。
在這里重點說下弓兵,此兵有點逆天行道的意識!射程1200步,不加拋射技巧!
而戰場的設置攻擊距離是弓的1200步 拋射07073技巧 150步距離!<指掠奪戰,跟野地戰>攻城另算!
這是實踐出來的!現在大家有點明白了吧!先發打擊在兵力差不多的情況下!先被打中的肯定會輸
而防御方有先行權!如果你們都騎兵,那他的騎兵先動!同樣的情況適用與各兵種!
在這里給大家結合實際戰例。
比如:雙方都有5000弓,都設置成前進,進攻對方弓
那防御方就可以仗著系統賦予的優先行動權,先射到進攻方!
其結果就是雙方數量一樣,但是進攻方全死,07073防御方損失大概 4/1。
所以弓的先發第1回合打擊是關鍵!設置的只能是前進,目標:弓,任何防御或后退都會先挨上一下!
具體應對對方兵種速度,對方輕騎駕御等級8級以上,而你的拋射等級3級以下!
在無間隔情況下,騎兵可以2回合打到弓,
槍兵無間隔情況下4回合,
盾兵無間隔情況下,5-6回合,
這就導致擁有遠程優勢的一方,擁有調動對方的優勢!
另如:防御方面8000弓、騎2000、槍4000, 弓前進目標弓。騎等待。槍前進目標騎;
進攻方面8000弓、騎2000、槍4000,弓前進目標弓,騎前進目標弓,槍前進目標騎,
各項戰斗技能同為0,戰場為1350步。
戰斗虛擬: 第1回合防御方 騎兵等待
進攻方 騎兵前進 07O73 1000步
防御方 槍 前進 350步攻擊XXX
進攻方 騎 反擊 XXX
進攻方 強 前進 350
防御方 弓 前進 200 攻擊XXX
防御方 弓 反擊 XXX
攻擊方 弓 前進 200步攻擊XXX
從虛擬的情況看,防御方二次先發打到進攻方,雖然雙方兵力一樣,但是進攻方實際上已經敗拉!進攻方的弓在沒有多出防御上50%以上的情況下被先發打擊掉,在其他兵力差不多的情況下總是失敗一方!
接下來要講的是騎兵,如何才能不讓騎兵成為第1回合的炮灰!其實這根本不是什么秘密!
騎兵一回合跑1000步,07073駕御技巧1級5%,8級駕御40%,
1400步加上100的攻擊距離!
對付4級拋射以下的拋射弓,都是一回合從一頭跑到另一頭的!
或者擁有遠程火力權優勢讓對方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前進!
在下面就說到槍,槍的重要作用,就是在后面保護弓,不被對方騎兵突擊!
弓前進先發打擊的時候,槍因為速度快總是先跑上去的,騎兵突擊,突到的就會是槍!
總結:
第一、計算戰場步數
第二、利用弓先發打擊掌握遠程優勢
第三、逼對方先移動
第四、利用相克兵種
祝大家游戲愉快!
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