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CN版本破城防,G版本的差不多吧,我只提示一下關(guān)鍵步驟,其余的就靠自己想了。
首先要說明一個(gè)情況,就是新版本做了一些改動(dòng),所以數(shù)據(jù)也是跟著改。
戰(zhàn)場距離=最遠(yuǎn)射程+199,玩家91wan要騎馬打名城不然是名城先手!
(附帶所有城防射程:箭塔1250+1250×50%+1250×30%+100=2350,陷阱2100,拒馬900,滾木600,礌石350即射程+墻位移100)
兵力準(zhǔn)備:
一掠:滿統(tǒng)TQ加炮灰各一,具體參考掠奪戰(zhàn)方案,可無間隔用統(tǒng)內(nèi)QQ在掠奪一次
一占兵力大致情況:CN1.5W,猴子1W,CC2000,TQ6000,G10,DD,CQ,YB等炮灰視將領(lǐng)統(tǒng) 帥而定;其實(shí)沒名將的話這樣已經(jīng)超統(tǒng),那就猴子1W不動(dòng),CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿點(diǎn)裝備帶下其他的TQ等,不過沒名將一般會(huì)超 統(tǒng),所以前期還是辛苦點(diǎn),抓幾個(gè)名將玩玩,順便練練將,準(zhǔn)備是要做的。何況現(xiàn)在還有下鄉(xiāng)將了!
二占兵力:7000G,5000盾3000猴子和2000沖車
后面就2000G,2000DD,2000CC過去輪
所以基本上總兵力1.5WCN,1WG,6000CC,5WTQ足夠,TQ用于掠奪!
將領(lǐng)方面就是了幾個(gè)好點(diǎn)的將,武勇屬性要好點(diǎn),級別高點(diǎn),馬最好要61的。我是61打的。
科技方面:你顯然要注意升戰(zhàn)斗科技優(yōu)先!
其他就不用提了,基本那就這樣,還是進(jìn)入正題吧!
攻名城破城防戰(zhàn):
(十拋射十墻戰(zhàn)場距離3079注意縣城沒有TS重新計(jì)算戰(zhàn)略方案,方法類似)
名城方:
TS:1600+800+480=2880城墻原地防御,
CN:1400+700+420=2520,
G:1200+600+360=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到損失最小呢,我們有的分析。
箭塔:2350,攻擊區(qū)【0,2350】雙倍攻擊區(qū)【0,2250/2+100=1225】
所以GJ版本破城防滿拋射射程1800,后退到【1226,1799】處和箭塔對射,這樣打箭塔,箭塔不反擊,箭塔打G不雙倍,且G會(huì)反擊!
所以CN版本破城防滿拋射射程2100,安全區(qū)【2351,3079】而攻擊區(qū)是【1226,2099】那么射程內(nèi)路程3079-2099=980,這里有段純挨打區(qū)【2099,2350】
=251,所以需要CN的速度>251或者第一回合在純挨打區(qū)第二回合就進(jìn)入進(jìn)攻區(qū)的CN速度才能做到損失最小。,在純挨打區(qū)走久當(dāng)然虧,毫無疑問。所以我推薦滿統(tǒng)61馬速能達(dá)到252速度為首選!其他符合要求的也可以。分析方法類次。
61馬速后退三回合的話3079-252×3=3079-756=2323(756> 729=3079-2350),此時(shí)處在2323位置超出CN射程2100但卻在箭塔攻擊區(qū)2350,即第三回合就會(huì)進(jìn)入箭塔攻擊區(qū),后退4回合 3079-252×4=3079-1008=2071第四回合才能攻擊箭塔,所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻擊區(qū)當(dāng)炮灰。10G防止被投石+床秒 了。G
的速度250×2.61-1=652<979,即第二回合就進(jìn)入箭塔攻擊區(qū)。第四回合CN在 3079-252×4=3079-1008=2071又進(jìn)入了陷阱的攻擊區(qū)。所以第四回合需要炮灰DD及時(shí)后退到2100位置,DD速度 275×2.61-1=717<729,所以第一回合后退不在箭塔攻擊區(qū),防御等CN的第四個(gè)后退回合(不是第四回合,視清兵情況而定)后退到陷阱 攻擊區(qū)給CN當(dāng)炮灰。低等級城防一般優(yōu)先選擇低等級兵種!所以一般可以保護(hù)到CN不受損失。QB速度為300×2.61-1=782>729,可以 和G的第二個(gè)后退回合一起后退,TQ速度600×2.11-1=1265隨DD的第二回合后退。CC速度160×2.11-1=337三回合進(jìn)入箭塔攻擊 區(qū),所以后退兩回合防御等CN的第四個(gè)后退回合!由于名城礌石默認(rèn)的攻擊CC,攻擊區(qū)【0,350】即CC的第八個(gè)后退回合防御,持續(xù)到35回合左 右,CC上前破墻,三兩下的事情。防御那么久是因?yàn)橐肨Q把滾木擂石什么的基本能扛完,不然2占會(huì)還是有點(diǎn)麻煩的,破陷阱的同時(shí)后退91wan回合碰到拒 馬攻擊區(qū)【0,900】3079-900=2179,CN雙倍攻擊點(diǎn)1050+100=1150即【301,1150】,CN第八回合到達(dá) 3079-252×8=3079-2016=1063差不多雙倍了,防御,等猴子上去撞拒馬,撞拒馬有套路的,只要你所有的部隊(duì)都不在對方部隊(duì)的射程里, 猴子肯定能撞到拒馬,CN后退了8回合也能把兵清完了。
另外對于BT城鐵騎多的朋友可以用鐵騎扛城防是最合算的,刀盾死的很慘,會(huì)經(jīng)常發(fā)生扛不完這樣的事情,而且刀盾一帶 就帶很多,超統(tǒng),有人說不劃算,TQ難造,那看你自己的實(shí)力了。兵力搭配上要滿足不超統(tǒng),主攻兵力基本滿足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其 他兵種自由比例,用G版本去打。一直覺得G版本是雞肋,我是不想用的。除了一開始CN不多時(shí)才這樣用G去打,不過真打到能用CN去破城防了,估計(jì)諸位都已 經(jīng)有好幾個(gè)滿級將了吧。說不定還有名將了,況且現(xiàn)在有那么多下鄉(xiāng)將和野地名將!平時(shí)辛苦點(diǎn)抓幾個(gè)。總有用的。
掠奪清兵戰(zhàn):
掠奪清兵主要是速度和卡位戰(zhàn)。其他沒什么含量。
RP自信的帶個(gè)TS拉距離2599,不自信的帶CN2299
第一回合:速度小于700的前進(jìn)(我61馬速,50馬速?zèng)]什么影響,關(guān)鍵卡位)
推薦:輜重車,農(nóng)民,義兵,沖車。其余防御,注意TS和CN防御不前進(jìn)。這樣對方TS和CN會(huì)打掉兩個(gè)炮灰,第二回合就會(huì)打后面防御的TS和CN,保證TQ不受傷害的概率又多了1到2回合。
第二回合:2倍速度<700的前進(jìn),關(guān)鍵卡位
推薦:TQ前進(jìn),滅QQ,其余不變
第三回合:
TQ前進(jìn),滅TQ,
第四回合:
TQ前進(jìn)滅槍兵,刀盾,G待定,因?yàn)榇藭r(shí)處在槍兵前進(jìn)三回合的情況,G前進(jìn)4回合的情況,但是由于(槍兵速度-G的速度)×3=(599-499)×3=300<499,G若攻擊的是TQ,此時(shí)近戰(zhàn)了半程威力,TQ可以反擊,若不是選擇TQ,則下一回合。
第五回合:
TQ前進(jìn),滅G,YB,
第六回合:
TQ前進(jìn),滅CC,因?yàn)椋–C速度239-CN速度179)×5=300>179+70,
第七回合:
TQ前進(jìn),滅CN,TS待定,因?yàn)椋–N速度179-TS速度149)×6=180<149+70,若TS攻擊TQ,則TQ可以反擊到TS,那么其回合就結(jié)束,不能結(jié)束就第八回合TQ前進(jìn),TS就滅了。
攻城戰(zhàn)(BT名城,難度大點(diǎn),需要好將)準(zhǔn)備4WCN,1WCC,TQ5W,其余炮灰
我郭淮滿統(tǒng)4W8分配兵力如下:只是刷一般的BT城,而且還是天天掠奪,占領(lǐng)清兵的玩著,直到BT城里面猴子和農(nóng)民,輜重車很多的時(shí)候才去搞。不然我的將是大不了的,何況現(xiàn)在改版改的這樣對將的要求更高了。尤其打10黃打的更是雞肋,我下面會(huì)附帶說一下10黃的情況。
一占清近戰(zhàn)兵:3.8WCN+1WCC+10G+1TS+其余炮灰各一,視兵力情況可以重復(fù)占領(lǐng)幾次;
二掠清遠(yuǎn)戰(zhàn)兵:4W8TQ+其余炮灰各一(可無間隔重復(fù)掠奪幾次,詳情可參考掠奪戰(zhàn));
三占破城和防,沒兵的BT名城和普通名城沒什么兩樣,接二掠后便是無間隔的輪城了,詳情恪參考上面的攻城戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)(10黃)
(無科技無CN,CC,TS戰(zhàn)場距離由攻方定TS2599,CN2299=1400+700+199)
(城防:箭塔1250×130%+100=1725,陷阱2100,拒馬900,滾木600,礌石350)
(50馬速滿統(tǒng)G624,CN239,G前進(jìn)一回合就被箭塔射到。CN2299-1725=574<624所 以5馬速的話500+250×0.05-1=512<574,可以前進(jìn)一回合。這樣攻擊距離512+1800=2312,CN速度為 120+60+120×0.05-1=185,185+185+185=555<574第三回合防御打箭塔。但是陷阱就夠嗆的了!很不劃算!CN: 箭塔=1:1到2:1)
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