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宣戰分為兩種,個人宣戰和聯盟宣戰。玩家個人之間的掠奪、占領等對抗性操作,必須經過宣戰才能進行。并且,宣戰后8小時才能攻擊,戰爭持續時間為48小時。宣戰成功后,對方的旗號會以紅色來標識,以顯示您跟對方處于對立狀態。
而聯盟宣戰則無需時間等待限制,由盟主或副盟主在“聯盟外交”中添加“對立”關系,立即生效。宣戰生效后,對方聯盟會收到聯盟事件,盟主會收到宣戰報告。交戰關系的聯盟,所有成員永久處于戰爭狀態。
當然,您也可以使用計謀道具“不宣而戰”,不需要通過宣戰就能進行攻擊。但有利就必定會有弊,通過使用道具“不宣而戰”進行攻擊的玩家,會降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰”的使用冷卻時間是6小時。
當您攻陷某座城池后,將立即降低該城市的民心,同時增加民怨5。如果該城市的民心<0,而做為攻城方您的爵位足夠,則該城市被攻城方占領。 爵位是限制玩家城池數量的一個指標。一定的爵位才能有一定數量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領該城池。 攻城戰成功后,該城池的所有建設、征兵活動全部取消,資源歸位(勝利者可以搶走)。 沒有占領城池的勝利者,類同于掠奪,最多可以帶走城池內所有資源(總資源,此時倉庫不起作用)和50%的黃金,同時受到自己軍隊攜帶量的限制。 如果城池被占領,則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領的城市內。此時可以保留城池內所有的資源。 攻城后,城墻耐久恢復全滿。 損失的城防按照科技等級恢復部分比例。如果城墻位置不夠,則按比例去掉一些城防。 戰斗過程 正面攻擊時,從最大射程+200開始戰斗。每一回合,按照速度決定行動次序。速度快的軍隊先行動。速度相同時,防守方先行動。 如果雙方都在射程內,則攻擊方的每次進攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數按照被攻擊后的數量計算。 每回合每個兵種攻擊一個目標。如果射程內有指定目標則攻擊制定目標,如果沒有則任意攻擊一個。 城防修復 攻城戰中,防守方的城墻在每場戰斗后都會全部恢復耐久。 城墻中的城防則根據“維修技術”的等級,按比例修復。 占領城池 在攻城戰中,如果進攻方勝利,會增加城池民怨5。如果城池民心<0,則該城池被進攻方占領。如果城池被占領,則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領的城市內。此時可以保留城池內所有的資源。 此時該城池的所有建設、研究、征兵活動全部取消,資源歸位。 城池的民心=0。(此時如果被敵人攻打,會很輕易就易手。) 外出軍隊 城池被占領后,該城池派出去的軍隊將立刻成為中立的NPC野兵。隨機選擇附近的一塊野地駐扎。 戰爭系統
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