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91wan《盤龍神墓記》是一個結合策略以及RPG為一身的創新網頁游戲,具有極高的可玩性和競技性,中后期的國戰和官職系統更讓各位酷愛競技及思考的玩家如逢甘霖,但是結合策略類網游的相關特點的游戲通常有個共通性,那就是建筑及科技的成長。正所謂“萬丈高樓始平地,百萬大軍糧為基”,怎么安排好我們在91wan《盤龍神墓記》中建筑及科技的成長順序呢?這是一個很值得思考的問題。
首先在新手時期也就是1~40級的時候,我們應該遵循怎樣的建筑規律呢?相較于其他的策略類游戲而言,91wan《盤龍神墓記》區別于大眾之處是對于資源前期并不是非常需要。相反,在這個時期軍事才是建筑學發展的地位。因此,在這個時期我們在建筑及科技中可以大致安排這樣一種順序。
1.基礎建筑:為了提高配兵數量,這個時期對于玄界房屋我們一定要及時提升,另外又因為這個建筑升高級的資源需要量較高,因此資源倉庫和銅錢倉庫的跟進需要到位。
2.技能學習:因為前期對于對于兵的技藝訓練費時較長,而前期的建筑面積的需求又比較高,因此在科技上我們在這段時期的科技要以優先建筑為原則。說到建筑自然就要升級須彌學。
3.軍事建筑:武術營,神射營,御空營及秘法營的建設,騎兵的發展可以略微靠后,因為前期弓箭兵基本無敵的,但是后期比較頹勢,因此只在前期優先發展弓箭兵,作為肉盾的武術營和遠程殺手的飛兵部隊一定要跟上,法師和騎兵這段時期可以靠后。
4.經濟和陣法:前期這兩個建筑是個雞肋,作用低的不說,對于玄界也沒有什么實質性意義。而對于此時的經濟,跑商所獲得資源已經綽綽有余了。經濟的技能在這個時期也沒什么必要。
過了新手時期的懵懂修真路之后,接下來就開始慢慢的接觸到盤龍最有意思的一個系統之一。不錯,這就是國戰系統,對于國戰期間對于資源及兵力的需求都是空前的,但是這個時候的跑商也能夠滿足大家在這方面的需求,畢竟對于中級兵的資源消耗還是比較高的。,不過這個系統在40~60還是個了解時期,因此在這個階段,我們可以大概把資源及科技分成這樣一個大概的順序。
1.軍事建筑:在這段時期,弓箭手已經逐步退出重點發展對象的位置,因為肉盾的重要性,武術營的發展自然不可或缺。而同樣因為對方也是遵循這樣的原則,因此對于敵人的肉盾部隊我們也要施以一定法兵進行克制。飛兵同樣也需要提升,為何呢?因為這個時期我們也同樣要面對另外一個裝備獲得的主要途徑——鎮妖塔,在這個副本中,飛兵具有大的作用。另外加上飛兵具有很強的陣型靈活性,因此甚至可以優先于法兵及肉盾部隊進行提升。
2.技能學習:這個時期要盡量使自己的天將配備達到6個,須彌學盡量早點學滿。甘霖學在50級之后是相當必要的,國戰的耗兵量極大。這個技能是非常有用的。不過因為這段時期,對于資源的需求也會提高到很大的程度,因此每日的跑商是必須的。
3.基礎建筑:早日把玄界房屋提高到10級對你的戰斗就越有利,擁兵自重是每個兵家發展中必須的東西,而資源和銅錢則是讓你擁有強大兵力的根本,沒有必要的資源儲備數量不足以維持盤龍稱霸大業的發展。
4.經濟相關:這個時期經濟建筑可發展也可以不發展,但是經濟科技就應該有所抬頭了,盤龍中競技的高消耗性,已經表明這個功能在后期的重要性。經濟建筑也可以適當進行修建,對于10級以內的經濟建筑對于時間和資源的要求都很低。
至于60級之后,就是把建筑和科技能發展的都發展起來。沒有主次之分,因為這個時期沒有廢物的建筑和技能,凡是都有用,只是看個人需求如何。對于游戲而言,沒有王道的攻略只有合適自己的玩法,怎么玩還得自己考量。各有各的玩法,各有各的王道,就像盤龍中的派兵布陣一樣,有錢不是萬能的,只要被對手抓住了你的軟肋,想跑都跑不了。世界唯一不變的東西就是這個世界什么都是變化的,玩法是死的,人是活的。
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