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游戲過(guò)程中不僅僅是建造城市,發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)等等,偶爾也會(huì)發(fā)生一些天災(zāi)人禍和天賜。這些福禍都是可遇而不可求的。不過(guò)玩家可以通過(guò)“祭天”,來(lái)減少1次天災(zāi)的發(fā)生,提高天賜發(fā)生的幾率。
人禍系統(tǒng)
賊寇:黃金損失10%。黃金存量超過(guò)容量上限時(shí)出現(xiàn)。
蝗災(zāi):糧食損失10%。糧食存量超過(guò)容量上限時(shí)出現(xiàn)。
大火:木材損失10%。木材存量超過(guò)容量上限時(shí)出現(xiàn)。
塌方:石料損失10%。石料存量超過(guò)容量上限時(shí)出現(xiàn)。
礦難:鐵錠損失10%。鐵錠存量超過(guò)容量上限時(shí)出現(xiàn)。
瘟疫:人口損失10%。當(dāng)前人口超過(guò)人口上限時(shí)發(fā)生。
暴亂:黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失10%。民心<50才會(huì)發(fā)生。
嘩變:軍隊(duì)損失,耗糧數(shù)超過(guò)糧食產(chǎn)量的軍隊(duì)全部自動(dòng)解散,變成人口。當(dāng)城池糧食產(chǎn)量<0且糧食儲(chǔ)量=0時(shí)發(fā)生。
背棄:在職的將領(lǐng)逃跑。忠誠(chéng)<50的將領(lǐng)有可能逃亡。
越獄:俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)逃跑。俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)不會(huì)消耗黃金。但24小時(shí)后還沒(méi)有招降,則有一定幾率會(huì)逃亡,成為在野將領(lǐng)。
天災(zāi)系統(tǒng)
洪水:每天隨機(jī)發(fā)生1次,城池內(nèi)擁有的糧食會(huì)遭受到一定的損失。
冰雹:每天隨機(jī)發(fā)生1次,城池內(nèi)擁有的糧食會(huì)遭受到一定的損失。
干旱:每天隨機(jī)發(fā)生1次,城池內(nèi)擁有的糧食會(huì)遭受到一定的損失。
暴雪:每天隨機(jī)發(fā)生1次,城池內(nèi)擁有的糧食會(huì)遭受到一定的損失。
天賜系統(tǒng)
進(jìn)獻(xiàn):有富商進(jìn)獻(xiàn)黃金,額外增加一定數(shù)量的黃金。
豐收:風(fēng)調(diào)雨順,大獲豐收,額外增加一定數(shù)量的糧食。
繁茂:林木生長(zhǎng)繁茂,額外增加一定數(shù)量的木材。
巨石:發(fā)現(xiàn)巨石,額外增加石料。
富礦:發(fā)現(xiàn)富礦,額外增加一定數(shù)量的鐵錠。
安樂(lè):百姓生活安樂(lè),人口日益增長(zhǎng),額外增加5%全城人口。
祥瑞:有祥瑞現(xiàn)世,人心歸順。額外增加民心30。民心上限不超過(guò)100。
投奔:有在野將領(lǐng)慕名投奔。額外增加將領(lǐng)1名,忠誠(chéng)度80。招賢館有位置才會(huì)發(fā)生。投奔的將領(lǐng)不會(huì)消耗黃金。需要玩家主動(dòng)“接納”才能成為自己的將領(lǐng)。類(lèi)似于招降,也可以直接“拒絕”
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