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三國(guó)作為一個(gè)戰(zhàn)亂的年代,戰(zhàn)爭(zhēng)是永恒的主題。將領(lǐng)作為戰(zhàn)爭(zhēng)的執(zhí)行者,本身歸屬亦是顛沛流離。歷史上如張遼、嚴(yán)顏等大部分的名將,都是君主戰(zhàn)敗自身被俘后投降敵方。但三國(guó)中亦有著相當(dāng)多流傳千古的君臣情義。三顧茅廬、千里走單騎等著名典故不說(shuō),如魏五子之一的良將徐晃,原為楊奉部下,受故友滿寵的游說(shuō),轉(zhuǎn)而投向曹操,方才大展身手。
為了讓將領(lǐng)更加有血有肉,也讓游戲更加貼近史實(shí)。1.20新版“劍嘯洛陽(yáng)”,增添了名將的好感度系統(tǒng),讓玩家與史實(shí)名將之間建立了除君臣之外的另一種互動(dòng)關(guān)系。
在限定內(nèi),每位玩家一次可以結(jié)交有限數(shù)量的名將,并通過(guò)完成每周發(fā)布的公共任務(wù),來(lái)提高玩家與目標(biāo)名將的好感度。這是不受任何敵對(duì)或者盟友等關(guān)系限制的君主與名將之間的一種“私交”。
比如,三國(guó)“大意失荊州”一戰(zhàn),徐晃毫不留情的連續(xù)阻擊讓關(guān)羽無(wú)法及時(shí)回救荊州,最終含恨麥城,但事實(shí)上,徐晃與關(guān)羽兩人私下卻是至交好友,相交莫逆,私交不關(guān)公事,這是名將的氣節(jié)與驕傲。
當(dāng)好感度到達(dá)一定高度之后,玩家此時(shí)的兵力如果尚且不足以捕捉名將,或者想要搶先下手,便可以使用結(jié)交名將中的“游說(shuō)”功能,打打友情牌,往往能收到意外的奇效。在三國(guó)歷史中,“游說(shuō)”一計(jì),可說(shuō)是威力無(wú)窮。勇猛無(wú)雙的呂布被同鄉(xiāng)李肅的一招“動(dòng)之以情,誘之以利”,立刻殺了義父丁原投靠董卓。足見(jiàn)“游說(shuō)”一計(jì)的強(qiáng)悍。
但玩家也不必過(guò)分擔(dān)心。“游說(shuō)”一計(jì),實(shí)際上條件多多。首先,目標(biāo)名將對(duì)原君主的忠誠(chéng)不能太高。如果李肅是帶了赤兔馬和金銀財(cái)寶對(duì)忠心耿耿的趙云使用“游說(shuō)”,保不準(zhǔn)就先被銀槍扎個(gè)透心涼了。其次,目標(biāo)名將與原君主的好感也不能太高,也就是說(shuō),對(duì)方君臣的好感也不能太低。至少,三國(guó)之中的著名謀士辯才,還沒(méi)人敢打保票去“游說(shuō)”關(guān)羽背叛劉備的吧?最后一點(diǎn),“游說(shuō)”可是要花錢的哦。去“游說(shuō)”人,兩手空空總不好吧?赤兔馬咱沒(méi)有,黃金珠寶什么的總得捎些吧,不然也不好意思上門啊!
玩家與名將的私交好感度,最高可到達(dá)100,但實(shí)際上,好感滿值卻是120。后面的20點(diǎn)好感度是只有當(dāng)玩家擁有了該名將之后,才會(huì)開(kāi)放這個(gè)好感度階段。當(dāng)收服名將后,屬下的名將會(huì)每周一次不定期的主動(dòng)提出任務(wù)要求,玩家可以選擇做與不做,不做的話,名將可能會(huì)不滿,而一旦完成這些任務(wù),好感度將突破100大關(guān),所擁有的名將也將會(huì)開(kāi)啟隱藏的能力。在100以上,每額外提升一點(diǎn)好感度,名將的整體屬性將提高1%,最高可提升20%,讓所有名將的能力得到一個(gè)恐怖的提升。
這亦是遵照史實(shí)的設(shè)定,趙云原本最初在袁紹和公孫瓚麾下時(shí),表現(xiàn)并不優(yōu)異,但一旦到了待他恩義厚重的劉備手下,實(shí)力立刻得到 充分的體現(xiàn)。君待臣厚,臣方以死命回報(bào)。君臣之間,不應(yīng)只有從屬關(guān)系,桃園結(jié)義能名垂千古,應(yīng)該這三位不僅僅是君臣,也是兄弟。
注:老區(qū)所有玩家,當(dāng)新版本更新后,所有已擁有名將的玩家屬下名將的好感度自動(dòng)設(shè)定為滿值100。
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