談談自己對游戲的一點體會
我玩的最久的一個網頁游戲,因為我玩網頁游戲一般都是上班的時候偷偷玩,精神那叫一個高度緊張,往往老板一伸頭我就干凈關掉,所以好多游戲的登錄名和密碼都給忘記了,唯獨射雕傳我一直玩兒到現在,玩兒也不能白玩兒啊,今天就給大家談談我的一點經驗了:
一, 團隊的重要性。在游戲中,門派即是團隊,加入門派非常重要,門派中成員可以互相交換道具,節約成本。參加門派戰,排名靠前的還可以獲得不少獎勵。當自己不幸成為別人的奴隸時,團隊成員還可以解救。個人認為,團隊中應增加忠誠度,除去副掌門外,還應該如公司的主管一樣,設立9個等級,等級越高,分配獎勵越多,而等級高低與參加門派戰次數,門派戰獲勝次數成正比。
二, 貨幣的流通。在游戲中,銀幣如現實中的人民幣,幾乎可以購買任何東西。而金幣則為美元,世界流通貨幣,所有東西均可購買。金幣與銀幣兌換率為10:1。現在人民幣對美元都是自由浮動了,而游戲的兌換率卻始終沒有變。可否考慮設置錢莊,可以存錢和浮動兌換幣別。而銅幣的作用非常小,由于其不可兌換性,而且玩家除了用銅幣買藥,幾乎沒有其他用。所以銅幣只是一個財富排行的象征。建議年底弄個射雕財富500強,使大家有更多的動機玩收集性任務,賺更多銅幣。
三, 現實中的自我實現人。每個人都有實現自我的夢想,但現實中由于各方面的原因,成功者畢竟是少數。不過對于成功者所享有別人羨慕的眼光和尊敬,玩家也可以在游戲中得到。自己辛苦努力獲得的不斷提升,在門派戰中勇奪第一,將成為玩家爭相議論的焦點。不過第一的壓力也很大,人人都想當第一,以第一為標桿,更努力的練級,升級裝備。現在的射雕傳還沒有出現真正的高手,第一的位置也不斷的變化著。真是江山代有人才出,各領風騷數百年。
四, 規模效益。經濟學中,規模與企業利潤不成正比。當然規模大也是有好處的,主要是成本優勢。最好的情況就是,邊際成本等于邊際效益。游戲中的職位設定也是如此,官職越高,附加屬性越大。但如同現實中一樣,職位與能力不成正比,個人的持續發展也很差。所以玩家要做好職業規劃,能力到達一定水平才追求相應的官職,這樣才能實現可持續發展。
五, 國家的出現。修身,治國,平天下。游戲通過射雕這個故事,將我們帶回了歷史的古老長河。現在,金與蒙已成為一家人。但當時卻是宋國漢人的主要威脅。民族之間的戰爭與矛盾,使人民在當時遭受了極大的災難,但也當來了文化的融合與社會的進步。游戲中,不同國家的首都是不能輕易進入的。玩家設小號除了一些其他的用途外,也喜歡選擇不同的國家,了解異國的風情。只是現在國家之間的矛盾并不明顯。作為國家的主體政府也沒有出現。建議一定程度后,開副本以及合區。各國的玩家門派可以占領城市,合并收付其他幫派。當實現國家區域內統一后,可選舉皇帝。向別國區域進行進攻。
六, 溝通的技巧。客服的語言藝術我不得不贊一下,在現在這個社會光有能力不會說,那是不行的。相信大多數玩家已經工作或即將參加工作,那么在游戲論壇中也可以學到很多的溝通技巧。客服從來都是罵不還口,而且還非常巧妙的回答了玩家刁鉆的問題。我現在沒事就上論壇轉下,看看玩家各種各樣的問題,客戶是如何一一化解的(雖然實際并沒有解決),但是在語言上,幾乎都是客服占理,呵呵。
猶如游戲中說的,生命就是該浪費在美好的事物上。這款游戲確實給我帶來了很多歡樂,謝謝游戲開發團隊的努力與付出。希望游戲不斷升級,帶給玩家更多的驚喜,希望游戲團隊再接再厲,結合更多元素,給玩家帶來更多的驚喜!