戰斗系統
一.角色死亡及復活
當玩家遭受怪物攻擊或者其他玩家的攻擊,生命值降為0(小于0則賦值為0),即標志著玩家的死亡,戰斗也隨之結束,玩家此時可以選擇傳送回復活點復活,也可選擇消耗一定的元寶或游戲幣原地復活。選擇原地復活的話。玩家在死亡后不可以使用道具以及進行裝備更換等操作。
復活點的設置:一般在各主城可設置復活區域。
二.經驗值相關
1、角色通過與怪物戰斗和完成任務均能得到經驗值。2、組隊經驗的獲得:組隊戰斗能得到更多的額外經驗值。隊友之間在一定范圍內均能得到經驗值,只有在同一張地圖內的隊友才有機會共享經驗。
戰斗操作相關
一.基本操作
移動——鼠標左鍵單擊地面選定目標——鼠標左鍵單擊目標
普通攻擊——選定目標后單擊鼠標左鍵
技能釋放操作
在整個界面的下方會有一排快捷欄,快捷欄有10個格子分別對應數字快捷鍵1、2、3、4、5、6、7、8、;可以用鼠標將技能面板中的技能圖標拖放到技能快捷欄中,然后按對應的技能快捷鍵或鼠標左鍵點擊技能圖標來釋放技能。技能快捷欄如下圖:
技能快捷欄為雙行,可通過按鈕展開隱藏行。如圖:

隱藏快捷欄無快捷鍵標示,玩家只能通過鼠標點擊對應圖標施放技能。
單體目標類技能釋放——選定目標后按快捷鍵釋放
目標地點類技能釋放——按快捷鍵之后選定目標地點釋放。
怪物戰斗基本設置
PVP概述
在本游戲中PVP的發生情況,主要分成以下幾個類型:1. 惡意PK:在野外某些非安全區域,游戲中一名玩家以造成另一名玩家的死亡為目的,主動發起的惡意PVP行為。此類型PK中死亡的玩家將會有一定的死亡損失,主動攻擊并殺死對方的玩家將收到PK懲罰獲得罪惡值。
2. 活動競技類PK:在某些規則允許自由PK的活動或者副本中,一名玩家以殺死敵對玩家為目的的攻擊行為。在此類型PK中玩家死亡,一般情況下將不會受到死亡損失,殺死敵對玩家沒有PK懲罰。
PVP模式
一.PVP模式分類:1.和平模式:主要用于練級殺怪,此模式下無法對其他玩家發起攻擊,群體性的傷害性和有害性技能也不會攻擊到任何PK模式下的玩家。
2.陣營模式:主要用于攻擊與自己不同陣營和國家的玩家,自己同個國家的玩家則無法攻擊。
3.幫派模式:主要用于大規模PK,不能攻擊同一家族的玩家,可以攻擊自己家族外的所有玩家。尚未加入幫派的玩家無法開啟此模式。
4.善惡模式:可以攻擊所有紅名或者黃名的玩家。
5.隊伍模式:可以攻擊所有自己隊伍外的玩家,未組隊的玩家無法開啟此模式。
6.盟友模式:可以攻擊與自己不屬于同一個城市的玩家。
7.殺戮模式:可攻擊所有玩家。
二.PVP模式切換:
玩家PVP模式,默認為和平模式,當需要切換模式時需要點擊界面上的PK模式切換按鈕切換模式,如圖:

罪惡值與PK懲罰
三、名字顏色概述白名:罪惡值低于10的玩家
灰名:主動攻擊白名玩家的玩家、對灰/橙/紅名玩家治療或者釋放增益技能的玩家;灰名玩家1分鐘內不惡意攻擊其他玩家恢復白名狀態
橙名:罪惡值高于等于二十低于一百的玩家
紅名:罪惡值高于等于一百的玩家
四、寵物攻擊對PK的影響:
寵物的一切攻擊行為算在主人的攻擊行為當中,比如XX的寵物對其他白名玩家發起惡意攻擊,則XX玩家灰名;當XX的寵物最后一擊殺死白名玩家時,XX將會增加罪惡值。
五.PK懲罰:
罪惡值大于等于50的玩家,家族日常、職業日常、家族跑環任務等一些功能將不對其開放。
PVP行為區域限制
區域規則 | |
安全區域 | 不能攻擊任何玩家(包括紅名玩家),也不能被任何玩家攻擊。一般為主城等,玩家較為集中的區域。 |
中立區域 | 沒有顯示為安全區域下的非安全區域可以根據PK模式任意PK。 |
副本類區域 | 按照不同活動不同場景的規則可以攻擊不同類型的玩家。 |
陣營保護區域 | 無法攻擊當前地圖所屬陣營的玩家 |