戰(zhàn)斗評(píng)價(jià):人物當(dāng)前裝備總評(píng)價(jià)
活力:暫未開(kāi)放
精力:暫未開(kāi)放
人物等級(jí):角色當(dāng)前的等級(jí)
升級(jí)經(jīng)驗(yàn):角色升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值
擁有經(jīng)驗(yàn):角色當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值/ 角色最多儲(chǔ)蓄經(jīng)驗(yàn)值
血:角色當(dāng)前生命值/角色生命值上限,生命值下降為0角色將會(huì)死亡
氣:角色當(dāng)前靈氣值/角色靈氣值上限,靈氣值用來(lái)施放技能
怒:使用某些特定技能時(shí)需要的怒氣值,可通過(guò)打怪來(lái)進(jìn)行儲(chǔ)蓄
力:提升物理相關(guān)屬性,主要影響外攻、外防、血。
靈力:提示法力相關(guān)屬性,主要影響內(nèi)功、內(nèi)防、血。
體力:提升防御力和生命值,主要影響血、內(nèi)外防。
定力:增加防御力和靈氣值,主要影響氣、內(nèi)外防。
身法:增加會(huì)心攻擊和回避,主要影響命中、閃躲。
潛力值:剩余的可分配的潛力點(diǎn)數(shù),潛力點(diǎn)可以由玩家自由分配在五項(xiàng)基本屬性
外攻:物理攻擊能力,進(jìn)行普通攻擊或者施展武器攻擊時(shí),攻力越高的人,對(duì)敵人造成的傷害越大。
內(nèi)攻:法術(shù)能力,是用法術(shù)時(shí),法力越高的人對(duì)敵人造成的傷害越大。
外防:角色的物理防御力。
內(nèi)防:抵抗法術(shù)傷害的能力。
命中:表示攻擊時(shí)能夠?qū)橙嗽斐捎行Φ哪芰?/DIV>
躲閃:表示戰(zhàn)斗時(shí)能夠躲避敵人傷害的能力
暴擊:攻擊過(guò)程中普通攻擊或者武器技能出現(xiàn)暴擊的能力
堅(jiān)韌:對(duì)軀體破壞類(lèi)不良狀態(tài)的抵抗能力
職業(yè)等級(jí):人物當(dāng)前職業(yè)等級(jí)
第二職業(yè):人物可以選擇加入的第二門(mén)派
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