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服務器大區:刀劍如夢
玩家角色名:ˊIns┊挖坑丶
剛開始玩的時候也有過百發百中的勝利感,沒有技術,完全是跟著感覺走的。看好順風,逆風,距離,角度適當的調整。如果第一次打遠了,那么第2次就在風向,角度沒變的情況下把力度跳小點。在里面玩久了就會看見一些比較有經驗的人總是拋得很高(以為是白癡)而且從敵人的頭上垂直落下,現在知道了那叫高拋玩法。
學習高拋打法首先得了解這樣幾點:
一、距離:屏幕上我與敵的距離,因為大家屏幕英寸==都會不一樣,就不好統一。玩游戲的時候請注意右上角的白框,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個角色都有一個點,一目了然隊友跟敵人的位置,方便我們計算。我們就把這段距離定我10(也就是計算公式中的90°-距離-逆風/+順風方便計算)用眼睛一看,就可以估計你要攻擊的對象和你的距離是多少。
二、風力:游戲屏幕中間頂上,有一個風的標志,箭頭所示方向為風向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風還是逆風。論壇上看了朋友的貼子,和我自己的游戲實踐總結出了這樣一點;風小于1,0時風力很弱對攻擊沒多大的影響,風大于1。0時,風力與我們的攻擊力度和距離成正比,計算方法近似于風力×2。比如上面所示風力為1.0,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計算。
三、力度:高拋打法也并不是完全準的攻擊,只是在90~95的攻擊技巧。順風偏小一般90,逆風偏大一般95。如果出現高度差(即你在高出對方在地處)我就總結不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明:
順風,角度=90度-距離+風速*2=83 順風固定90力
例如你和敵人距離是10,順風(3.5)=90度-10距離+3.5*2風向=90-10+7=87度 90力
逆風,角度=90度-距離-風速*2 逆風規定93力
例如你和敵人距離是10,逆風(3.5)=90度-10距離-3.5*2風向=90-10-7=73度 93力
以上為參照標準,剩下還是要你多去實踐,說不定改天你會總結出一個100‰準的射擊。
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