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自從內測區以來一個多月了,開服以來一區二區也開了有一段時間了,但是可以看到可以看到前五十的玩家里面,閃影職業成為一大冷門職業。排名的閃影更是寥寥無幾,原來開服前我以為這肯定是最大的熱門職業,可惜失望了,這應該是玩家們不知道這一職業的優點特性吧。我游戲里面就是玩閃影這一職業的,感覺非常好!
玩家多數選擇天劍,他們只是單純的追求攻擊傷害輸出,但是那么多玩家就忽視了人物里面敏捷這一屬性對戰斗的影響,敏捷高意味著出手比別人快。我想真正會玩的玩家一定可以領悟出來,這一優點意味著什么!意味著以后團站的時候一個真正打得準的閃影會被多少團隊多少幫會招攬,先發制人的優勢大家應該知道,小李飛刀大家也看過,就是因為他的快狠準,所以才立于不敗之地。職業傷害輸出不好可以通過強化裝備去彌補,但是敏捷高就是與生俱來的職業特性了!
一場戰斗只要的打得準,一開始把對手打的沒有角度,而且你打他之后他已去半血,這時候對手就開始彷徨了,是飛走還是繼續,打沒角度,飛走的話對手也會飛走,這就等于讓了對手一個回合了,搶占先機才能立于不敗之地。
至于要打的準,這就要在戰斗中慢慢去體會,我一般都是開始的時候學習30度和65度的打法,只要掌握了這個打法一般都可以了,而且公式不要牢記,只要記住幾個主要的再結合風力和高低差之間的影響,這些技巧只要你拿到公式然后在戰斗中慢慢就可以體會得到。下面我附上30度和65度的公式,大家慢慢去參考一下吧:
度數 固定原始角度是65度
順風65度加風速x2
逆風65度減風速x2
(距離的固定力量)
距離就是你跟敵人的距離~等于右上角的小屏框敵人和你的距離,右上角小框一框是10距離.
1距=13力
2距=20力
3距=24力
4距=30力
5距=34力
6距=38力
7距=42力
8距=47力
9距=51力
10距=54力
11距=58力
12距=61力
13距=64力
14距=67力
15距=70力
16距=74力
17距=76力
18距=79力
19距=82力
20距=85力
敵人比你的位置高的情況下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敵人比你的位置低的情況下,低4/1屏減1距的力量 低4/2屏減2距的力量
30度拋可以完全忽視風向風力的問題,只計算距離就可以了
(距離的固定力量)
距離就是你跟敵人的距離~等于右上角的小屏框敵人和你的距離,右上角小框一框是10距離.
1距---------14力
2距---------20力
3距---------24力
4距---------28力
5距---------32力
6距---------35力
7距---------38力
8距---------41力
9距---------44力
10距--------47力
11距--------50力
12距--------52力
13距--------55力
14距--------57力
15距--------60力
16距--------62力
17距--------65力
18距--------67力
19距--------69力
20距--------72力
敵人比你的位置高的情況下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敵人比你的位置低的情況下,低4/1屏減1距的力量 低4/2屏減2距的力量
想要在游戲中有立足之地,就選擇閃影這一職業吧,相信只要你技術高,將來開啟了幫會系統,副本系統,即使是非RBM玩家也會受到各大幫會以及團體招攬的對象哦!
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