名次 | 昵稱 | 等級 |
武力(屬性可見):武力值是衡量一個玩家綜合實力的一個真實體現。
生命(屬性可見):角色初始生命為1000血。每升一級增加100血。戰斗中,當角色的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊。
攻擊(屬性可見):玩家的總防御屬性值,用于降低玩家受到的傷害。
防御(屬性可見):減少打擊效果。
敏捷(屬性可見):玩家的總敏捷屬性值,用于決定首回合攻擊順序,對之后每回合的攻擊順序也有一定影響。
幸運(屬性可見):玩家的總幸運屬性值,用于提高玩家的暴擊率。
行動值(戰斗中可見):代表玩家的體力,玩家移動,使用道具將會消耗一定的行動值,當行動值為0的時候,玩家不能移動,不能使用道具。
怒氣值(戰斗中可見):戰斗中被攻擊到、發出攻擊和按畜力的時候可以增加,滿了以后用戶可以使用職業必殺技能。
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