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在講91wan醉西游所有循環之前,有一個技能是優先釋放的,這個技能是喋血,增加一定暴擊持續15分鐘。當時我吐槽說,這個技能增加的暴擊太特么少了!我們幫派的人就說,別嫌棄啊,聊勝于無。于是每次戰斗前,我都先點一下喋血,雖然增加的屬性少,但好歹有加,不要白不要,而且如果你本身的暴擊屬性打到一個瓶頸,用喋血補一下,絕對好用。比如你的總的暴擊剛還達到49%,如果補上喋血就是50%,效果絕對是不一樣的!所以不要想看喋血增加的暴擊,戰前必用。
(一)①一階無怒循環:奪魄+冥頑+奪魄+六道
②一階有怒循環:六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道
循環解釋:這個是最基礎的循環,能夠保證你能夠一直釋放技能,能夠一直將你的傷害最大化。還不明白的,掰著指頭算CD時間和怒氣。此循環適用于1v1的戰斗過程,且對手的裝備略低于你,這樣你根本無需攢怒氣放大招,就可以輕松蹂躪對手。那追魂呢?移形呢?這些技能不用了么?注意,我說的是基礎循環,這些可以適當的用,關鍵看你何時用,另外我在后面會更加詳細的講技能配合。耐心看吧。
(二)①二階無怒循環:奪魄+冥頑+奪魄+夜戰
②二階有怒循環:夜戰+奪魄+冥頑+奪魄+夜戰
循環解釋:這個是一階循環的進階版本,只是更換了一個技能,將冥頑換成了夜戰。我之所以定位于進階版,是因為夜戰是群攻技能,可以無視一定的距離,且能攻擊多個目標,所以是基礎循環的進階版。這個循環適用于裝備屬性跟你差不多的對手,成功擊殺對手的要訣就是比對方沉得住氣。交戰過程中,對方沉不住起,比你先逃跑,你就贏了,一個夜戰下去,要么掛掉,要么只剩一絲血,想要弄死他就簡單多了。
(三)①三階無怒循環:奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰
②三階有怒循環:夜戰/六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰
循環解釋:這個循環是我常用的激戰型循環,對付弱一些的對手循環到一半,對手就死掉了,這個時候選擇另外的對手,不需要繼續循環,而是開始新的循環,而不同的是,我有多余的怒氣,下一個對手將受到致命打擊。夜戰的超距離輸出,以及多1格怒氣增加50%傷害的特效,讓羅剎虎虎生風。不管是1V1的絕殺,還是1V多的混戰,總能帶走人頭。
(四)①四階無怒循環:奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰
②四階有怒循環:六道/夜戰+奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰
循環解釋:這是一個變通性極強的循環,如果在PK過程中,你和對手勢均力敵,而你剛好運氣好暴擊了他,那么用三階循環即可,如果運氣不好沒暴擊,而對手也沒暴擊的時候,就沉住氣,多打一個冥頑多增加一個怒氣,再使用混元之后直接放夜戰,這個傷害非常可觀,對付勢均力敵的對手,就得蓄勢待發。
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